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7世代より前に元々いたヤケモンの変化についての考察ですぞwwwwwww 強力なフェアリータイプの増加、Z技の追加、その他諸々により使い勝手が変化したポケモンが多数存在しますなwwwww それらを議論し、最終的な変化点をまとめることを目的としていますなwwwww 7世代で登場したヤケモンについてはヤケモン候補一覧(SM)のページを見る以外ありえないwwww 前作から強化されたヤケモン 〇ヤルガルド バトルスイッチの仕様が「フォルムチェンジ→混乱、怯み、眠り、麻痺判定」から「混乱、怯み、眠り、麻痺判定→フォルムチェンジ」に変更されましたなwww ついでに寝言で出る攻撃技もブレードフォルムで出せるようになりましたなwwwただし、新規フェアリーで明確に役割持てるのはテテフぐらいですなwww また今世代で登場したZ技との相性も良さげですなwww 〇メガヤシギバナ 今世代で登場したカプ達に強気に出れますなwwwテテフは無理ですが現状拘ってるのがほとんどなのでフェアリー読みで出せばいけますかな?www相変わらず火力が低いのはご愛嬌ですなwww 〇メガヤタグロス メガシンカしたターンからsが変更されるようになったので、sに振ってない中速を初手から抜けるようになりましたなwwwwカプやミミッキュとの役割関係は微妙ですなwww 〇ヤンダー スキン系の火力が下がったことにより一応マンダに出せるようになりましたなwwwギリギリですがなwww 電気は現環境だと攻撃面においてメタられやすい事には注意ですぞwww 〇ヤドクイン 苦手な水ロトムが激減し、代わりに自身が役割を持ちやすい電気ポケモンのコケコが登場しましたなwww 〇ヤバコイル 環境トップメタのコケコやテテフに強いですなwww 〇ヤンドロス 環境トップメタのコケコに強く、ミミッキュに対して有効な威嚇+蜻蛉を使えますなwww 苦手なミトムが激減したのも大きいですかなwww 前作から弱体化したヤケモン 〇ヤティオス フェアリーの増加によりますます竜星の通りが悪くなったばかりか、テテフが大量発生しているため前作ほぼノーマークだったエスパー技受けが用意されているパーティまで増加していますなwww それを加味しても未だに強力ですがなwww 〇ヤザンドラ 上と同じ理由で竜星と悪の波動の通りが悪くなりましたなwww相変わらず妖や鋼ヤケモンとの相性は良く、サブも充実してるのでそれを生かして戦う以外ありえないwww 〇メガヤーマンダ スキンの弱体化により最大火力が下がりましたなwwwヤティオスと同じくそれでも強力ですがなwww 〇ヤンフィア 上と同じ理由で火力が下がりましたなwwwこいつはマンダと違って火力一点買いでヤケモンにいたフシがあるので立場が危ういですなwww 〇ヤサイドン 6世代で昇格した理由の内の一体であるアローが絶滅しましたなwwwガルーラは弱体化されましたがそれなりにいますなwww 電気受けは草持ち電気が増えたので厳しいですなwww 〇ヤリテヤマ 一致技が格闘しかないのでフェアリーが増えたこの環境では一致で負担がかけづらいですなwww 数が増えたパルシェンに有利なのは大きいですかなwww 〇ヤルズキン フェアリー環境になったせいで一致技の一貫性が大きく落ち、元来の火力の低さが浮き彫りになりましたぞwww 前作からの変化があったヤケモン 前作から何かしらの変化があったヤケモンですなwww 〇ウォッシュヤトム 最大の役割対象であったファイアローが絶滅しましたなwwwしかしテッカグヤに役割持てたり、めざパの枠割かなくてもガラガラで止まらない電気だったりと利点はありますなwww 〇ヒートヤトム 同じく最大の役割対象であったファイアローが絶滅しましたなwwwこれも同じくテッカグヤに役割持てますし、こっちはコケコ見れたりしますなwww メガシンカ未解禁のヤケモン 以下は未解禁なためregionですなwww +開きますなwww 〇メガヤラクロス 同じタイプのマッシブーンがヤケモン候補になっていますが、技範囲とか火力とか耐久とか色々差があるので差別化は考えなくていいですなwww TODが無理になったので害悪系が増えるか?とか言われてましたがそんなことはなかったですなwww 〇メガヤンギラス 相変わらずの貴重なマンダ受けですなwww天候とってくるポケモンが増えましたなwww 〇メガヤチート 論理的には変化は少ないですかなwww異教徒が多様する不意打ちの威力が下がったのでこれまで引いてきた場面で居座ってくるなんてことがひょっとしたらあるかもしれませんなwww 〇メガヤスゴドラ ミミッキュを受けられるので需要が増しましたなwww相変わらずDが薄いので他の新規フェアリーはブルル以外微妙ですかなwww 〇メガヤルタリス ただでさえ火力が低めだったのにスキンの火力が下がりましたなwww 〇メガヤティアス 姉と同じく一致技の通りが悪くなりましたなwww 〇メガヤキノオー ミトムがアロー絶滅に伴っていなくなりましたなwww 〇メガヤグラージ ミトムが激減しましたなwww
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6世代より前に元々いたヤケモンの変化についての考察ですぞwwwwwww フェアリータイプの追加、技威力の低下、相性の変更その他諸々により使い勝手が変化したポケモンが多数存在しますなwwwww それらを議論し、最終的な変化点をまとめることを目的としていますなwwwww 6世代で登場したヤケモンについては第6世代新規ヤケモンのページを見る以外ありえないwwww 前作から強化されたヤケモン ◯ヤイリュー 暴風の価値上昇やフェアリー登場でヤイリュー自慢の技範囲を活かせるようになりましたなwww ◯ヤラクロス メガシンカによるABD上昇+スキルリンクと連続技の習得により突破力・耐久力共に更に磨きがかかりましたなwwwww ◯ヤザンドラ かつての主力技をサブも含め全て半減以下にしてくるマリルリはじめフェアリー登場のせいで無双体制が終了しましたが、それ以上に優秀なパートナー習得と悪の一貫性上昇は大きいですなwww ◯ヤサイドン ガルアローなどの役割対象が増えたのに加えて苦手である天候パがほぼ絶滅しましたなwww ◯ヤンギラス 特殊がやや減りましたがそれ以上に悪タイプの需要が増しましたなwwwアローも倒せますなwww ◯ヤードラン オバヒマグスト龍波めざパと軒並み威力が低下しましたなwww霊悪も半減できなくなりましたぞwww しかしそれ以上にマグストの拘束ダメージアップとフェアリーに圧倒的に強い点が評価を上げていますなwwwバナアローガルドに有利と環境に刺さっていますぞwww ◯霊獣ヤンドロス 物理インフレでこいつならではの物理耐久が必要な機会が増えましたなwww ◯ヒートヤトム アローキッスなどに強く耐性が増え、単純に強化されましたなwww ◯ヤバコイル フェアリー耐性が増えましたなwwwしかも鋼等倍のフェアリーにも遂行可能ですぞwww ◯ヤチート フェアリータイプ追加とメガシンカで得られる特性ちからもちが元々あった広範囲技と見事にマッチしましたなwwwwww 威嚇で繰り出してちからもちにメガシンカですぞwwwww ◯ヤュバルゴ ドリルライナーを入手してヒードランを始めとする天敵を倒せる可能性が生まれましたなwww防塵で粉無効にもなりましたぞwww ◯ヤルズキン 悪の価値上昇に加えはたき落とす習得で火力が上がりましたなwww ◯ヤンリュウ メガシンカすると耐性が優秀になりますなwww竜の波動も一致になりますぞwww ◯ヤキノオー メガシンカでABCDが上昇し若干安定性が増しましたなwwww ◯ヤリルリ フェアリー追加でありえるようになりましたなwwww 第5世代の脅威サザンドラの主要技を全て半減以下に抑えますぞwwww ◯ヤゲキッス こちらもフェアリー追加でありえるようになりましたなwww 今作でメガシンカしたガブリアスのメイン技を両方とも無効化しますぞwwww ◯ヤャンデラ オバヒの火力は下がったものの、シャドボが鋼に通るようになったこととエナボの強化はそれを補って余りありますなwwwすり抜けで身代わり対策の選択肢もできましたぞwww ◯ヤザードン メガシンカが2種類ありますなwwwXのほうはテクニカルな立ち回りが要求されますなwww ◯ヤランブル もともとあった威嚇とフェアリータイプへの変更がぴったりマッチして役割が持てるヤルドッグになりましたなwww ◯ヤシギバナ メガシンカを獲得し耐性・耐久が優秀になりましたなwww ◯ヤァイヤー 暴風の価値上昇と耐性増加を手に入れましたなwwwサブこそ無いものの一致だけでもかなりの範囲ですなwww 前作から弱体化したヤケモン ◯ヤーマンダ 元々物足りなかった流星の威力が更に低下、更にフェアリー登場により技範囲が足りなくなってしまいましたなwwwwww ◯ヤタグロス 弱点増加の他にコメパンの威力が下がりましたなwwwwww ◯ヤンダー 主力技の火力が下がった上に他の電気ヤケモンまで台頭しましたなwww ◯ヤドクイン 格闘勢のさらなる火力インフレにより受けられる範囲が減り肩身が狭くなりましたなwwww フェアリーも火力が高かったり弱点突かれたりで止まりませんぞwwww ◯ヤリテヤマ 役割対象のパルガモスが大きく弱体化し環境から減りましたなwww ◯ヤティオス フェアリーの登場で流星ぶっぱがしづらくなり、流星波乗り雷めざパと技威力が軒並み下がりましたなwww しかし弱体化したことを踏まえてもまだ1軍レベルに強いですなwww ◯ヤティアス 上に同じですなwww ◯ヤリジオン 弱点が増加し、物理に強いブリガロンや役割破壊に強いフシギバナなどのライバルが現れましたなwww ◯ヤンターン 前々からギリギリアウトでしたが、主力技が全て威力低下を喰らったので本格的に火力不足になりましたなwwww ◯ヤドラン 結局ハイドロポンプを習得せずDも上がらないらしいので、主力技がほとんど威力低下を受けただけの完全な弱体ヤケに成り下がりましたぞwwww ◯ヤジアイス 物理環境になり仕事が減りましたなwww 前作からの変化があったヤケモン つまるところ強化されてるか弱体化されてるかよく分からないヤケモンですなwwww ◯ヤャラドス ガルアローなど受けられない相手が増えましたが相変わらず役割対象が残っていますなwww ◯ヤットレイ 粉技無効とフェアリー耐性で役割対象が増えましたが、霊悪を受けられなくなりましたなwww ◯ヤンペルト 特殊フェアリーを受けられるようになりましたが、水や鋼の競争率が激しくなりましたなwww ◯ヤビゴン 特殊アタッカーは減少しましたが霊耐性の価値が上がりましたなwww ◯ウォッシュヤトム 様々な水や電気のライバルが現れましたが、環境にいるポケモンには軒並み強めですなwww 第6世代からの変更ヤケモン/コメントログ
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一般環境のヤケモン一覧はこちらのページですなwww このページには第9世代(SV)におけるヤケモン候補を五十音順で載せていますぞwww 現在の一般環境におけるヤケモン(レギュレーションFまでのヤケモン)はヤケモン一覧(SV)に掲載していますなwww 使用感その他考察はここから書き込めますぞwww もちろん個別のポケモンのページに書き込んでも良いですなwww 貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますぞwww 二軍候補未満からのヤケモンの提案はここからお願いしますなwwwただし提案の受付開始はレギュG開始以降ですので注意ですぞwww ■レギュレーションG以降で使用可能な禁伝ヤケモン候補 ヤケモン 詳細 カイオーガ 耐性は微妙ですが、コライドンとパルキア以外にほぼ後出しを許さない超火力と高い特殊耐久が魅力の海神ですなwwwしおふきはありえないwww ホワイトキュレム 耐性は微妙ですが、C170からの一致技が超強力な虚無を司る竜ですなwwwブラックキュレムもコールドフレアもありえないwww ギラティナ(オリジン) 火力は控えめですが、耐性と耐久が優秀な反転世界の神ですなwww禁伝では貴重な地面受けですぞwwwアナザー使うなら鉢巻か眼鏡ですが浮遊ないので微妙ですなwwwシャドーダイブもかげうちもありえないwww コライドン ヤライドン(緋)ですなwww場を晴れにする上に炎/格/竜の広い範囲が強力なヤバサノオウですぞwww貴重なカイオーガ受けの一角でもありますなwwwアクセルブレイクはありえないwww ザシアン(けんのおう) 高い火力と優秀なタイプを持つ聖王の剣ですが、一度引っ込むと火力が激減しますなwww ゼクロム 超火力の物理電気技を放てる理想の龍ですが、らいげき以外の物理技が不足してますなwww ソルガレオ 両刀が出来て強力な炎技を撃てる攻防共にバランスのとれた太陽の化身ですなwww ディアルガ 高火力高耐久な上、受けを許さないヤバすぎる攻撃範囲を持った時の神ですなwwwときのほうこうはありえないwww 日食ネクロズマ 炎技が弱くなり格闘技を使えなくなりましたが、それ以外はヤルガレオをも凌ぐ強さを持つ黄昏の立神ですぞwww パルキア 耐性は少ないですが貴重なカイオーガ受けが出来る空間の神ですなwwwあくうせつだんはありえないwww ホウオウ 再生力を持つ神鳥初号機ですなwww鋼は綺麗に焼き払えますなwwwD受けにも優秀ですぞwww ミライドン ヤライドン(菫)ですぞwww場にエレキフィールドを展開する上に電/竜の高い火力が魅力のヤツノオロチですなwww ムゲンダイナ 全体的に高い水準の数値を持つブラックナイトですが、技範囲が若干狭いのが欠点ですなwww今世代ではダイマックスほうはありえないwww レシラム 炎+竜+ターボブレイズでタイプ受けを許さない真実の竜ですぞwww耐性は少ないですが竈オーガポンの一致技を両方1/4にできますなwww
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2013年5月26日に ヤャット で行われた議論をノーカットでまとめていますぞwww ヤケモン昇格・降格議論/前編 ヤケモン昇格・降格議論/後編 コメントログはこちらですなwww ヤケモン昇格・降格議論/コメントログ
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ヤケモン編集コードヤンプレ(超決定版)ですぞwww コードをコピって使えばOKですなwww ●コード集 右端で文字が切れてしまいますが気にせずコピーすればいいですなwww 部分的に欲しい場合は上の「編集」を選択⇒「ページ編集」でコードを見ればいいですなwww その場合行頭の半角スペースは削除ですぞwww ★第9世代版 + ヤケモンおよび二軍候補のポケモンにはこのテンプレを使う以外ありえないwww #ref(xy468.gif,トゲキッス,width=93,height=60) *★第9世代 **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 468|CENTER ref(468-swsh.png,トゲキッス,title=トゲキッス,alt=トゲキッス,width=41,height=32)|CENTER bold(){トゲキッス}|CENTER 85|CENTER 50|CENTER 95|CENTER 120|CENTER 115|CENTER 80|CENTER ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)|CENTER はりきり|CENTER てんのめぐみ|CENTER きょううん| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12) ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12) ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12) ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12) ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12) ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12) ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | **■役割関係 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 有利|説明文| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 不利|BGCOLOR(#eee) 説明文| **■性格・特性・持ち物 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 性格|いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特性|BGCOLOR(#eee) 特性名| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 持ち物|こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット| **■努力値 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 努力値配分|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 備考| |配分名1|努力値配分1|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 配分名2|BGCOLOR(#eee) 努力値配分2|BGCOLOR(#eee) 説明文2| **■テラスタイプ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 備考| |CENTER タイプ1|説明文1| |CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ2|BGCOLOR(#eee) 説明文2| **■確定技 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 威力|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 備考| |技名1|CENTER タイプ1|CENTER bold(){威力1}|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 技名2|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ2|CENTER BGCOLOR(#eee) bold(){威力2}|BGCOLOR(#eee) 説明文2| |技名3|CENTER タイプ3|CENTER 威力3|説明文3| **■選択技 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 威力|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 備考| |技名1|CENTER タイプ1|CENTER 威力1|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 技名2|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ2|CENTER BGCOLOR(#eee) 威力2|BGCOLOR(#eee) 説明文2| |技名3|CENTER タイプ3|CENTER 威力3|説明文3| |BGCOLOR(#eee) 技名4|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ4|CENTER BGCOLOR(#eee) 威力4|BGCOLOR(#eee) 説明文4| |技名5|CENTER タイプ5|CENTER 威力5|説明文5 br()表の中は改行の方法が異なりますぞwww br()表も適宜改行して見やすくする以外ありえないwww| #co{ 9世代ではタマゴ技やわざマシンの仕様追加・変更で習得の面倒さがわざマシン タマゴ技になりましたなwww ですのでタマゴ技で覚えるわざマシン技はタマゴ技で覚えられることを明記しておくんですなwww } #co{ 覚える方法が限られている場合は表の下に注釈を付けておく以外ありえないwww覚える世代も書く以外ありえないwww 具体的には 「タマゴ技、進化前でのみ覚えるレベル技、教え技、配布限定技、過去作限定技マシン、特定の作品でのみ覚えられるレベル技もしくは技マシンの技」 ですなwwwベイビィ限定等、習得に注意が必要なものがあったらそちらの旨も記載する以外ありえないwww 逆に言えばそれらに当てはまらないものは注釈を付けずとも良いですなwww この情報は必要である、あるいは書いてあると便利だろう、と判断した場合は記載しておけばいいですぞwww 「タマゴ技でも教え技でも覚えられる技、マイチェン等で追加・削除された技マシン、ハートのウロコにより習得が楽になる技」 などですかなwww ドラゴンヤケのりゅうせいぐんについては教え技であることが明らかなので省略可ですが、書いておくのがベターですぞwww 役に立たない情報(レート環境で使えない個体の限定技、かくれとくせいと両立できず実用性がない習得技等)なら注釈を付けずとも良いですなwww 書きたい場合は下の「考察」で触れておけばいいですぞwww } **■その他ステータス |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 体重参照威力|60| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 物理火力指数|BGCOLOR(#eee) XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 特殊火力指数|XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 物理耐久指数|BGCOLOR(#eee) XXXXX| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 特殊耐久指数|XXXXX| //物理一本、特殊一本の場合、一行削除することになるので左枠の色に注意ですなwwww **■考察 ここでヤケモンの考察をする以外ありえないwww 二軍候補の場合は bold(){ color(#f35130){●●なので微妙ですなwww}}と考察の頭に記載する以外ありえないwww **■相性のいいヤケモン | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ヤケモン|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 考察| |CENTER ヤケモンのアイコン1|CENTER [[ヤケモン名1 ポケモンのページ1]]|説明文1| |CENTER BGCOLOR(#eee) ヤケモンのアイコン2|CENTER BGCOLOR(#eee) [[ヤケモン名2 ポケモンのページ2]]|BGCOLOR(#eee) 説明文2| 「ヤケモンのアイコン」欄にはこちらをコピーすればよいですなwww アイコン毎に変える以外ありえないwww ref(.png,,title=,alt=,linkpage=,width=,height=) **■対策 [[トゲキッス/対策]] #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第9世代) #include(一覧テンプレート/二軍候補用/第9世代) //↑編集したページに適したコードを記述する以外ありえないwww ---- //ヤケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() 二軍候補未満に関してはヤケモン、ヤケモン候補と違い以下のような豪華な表を付けたり、画像を貼ったり等をする必要はありませんなwwwやりたかったら勝手にどうぞですぞwwww 編集に力を入れるのはヤケモンの考察ページ等の実戦に関する部分以外ありえないwwwww + 二軍候補未満用のテンプレですなwwwこちらに関しては使用しなくても良いですぞwww #ref(778.gif,ミミッキュ,width=57,height=67) *★第9世代 **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 778|CENTER ref(778-swsh.png,ミミッキュ,title=ミミッキュ,alt=ミミッキュ,width=32,height=32)|CENTER bold(){ミミッキュ}|CENTER 55|CENTER 90|CENTER 80|CENTER 50|CENTER 105|CENTER 96|CENTER ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| | |CENTER ばけのかわ| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12) ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12) ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12) ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12) ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12) ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12) ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | **■どうしても使うなら //型考察は不要ですが、書く場合は「どうしても使うなら」の見出しが使われることが多いですなwwww //使えないポケモンなのに「使うなら」というのは矛盾している気がしなくでもないですがなwww //確定技、選択技はポケモンに合わせて個数が変わるため、臨機応変に編集する以外ありえないwww //もっともそこまでこだわらなくてもよさそうですがなwww いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい/HAorABorADorHCorBCorCD/とくせい1orとくせい2orかくれとくせい@こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット 確定技 確定技1/確定技2 選択技 選択技1/選択技2/選択技3/選択技4etc. ***●物理型 ***●特殊型 //両方の型がある場合は上記をどうしても使うならの下に追記ですなwww **■考察 bold(){ color(#f35130){●●なのでゴミですなwww}} //「●●」には役割を持てない理由を書く以外ありえないwww //それに続いて考察を記述していく以外ありえないwww 極めて優秀な攻撃範囲を持っているものの、耐性が微妙で耐久も低めですなwww また、素の種族値自体は低めなため、積まないと火力が出ませんなwww 二世代続けてトップメタの異教徒の象徴ですなwww **■対策 //対策ページがある場合はリンクを張りますなwwww [[ミミッキュ/対策]] 対策ページを作るまでもないならこんな感じでやkですなwww 主な型 ようきorいじっぱり/AS/ばけのかわ@いのちのたま じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい ボボッキュですなwww大抵ダイマックスしてくるため、こちらもダイマックスしてからヤーマーガアやアイテ搭載ヤサイドンで相手すれば余裕www とんボルを駆使するとさらに余裕ですなwww *★第7世代以前 #region(第7世代までの考察ですなwww) //ここに第7世代までの考察は移す以外ありえないwww //考察以外で腹筋などに役割持てそうなネタは上に移した方がいいですかなwww #endregion #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- //ポケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() + 個別対策ページ用のテンプレですぞwww #ref(xy632.gif,アイアント,width=64,height=38) *★第8世代 **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 632|CENTER ref(632-swsh.png,アイアント,title=アイアント,alt=アイアント,linkpage=アイアント,width=39,height=32)|CENTER bold(){[[アイアント]]}|CENTER 58|CENTER 109|CENTER 112|CENTER 48|CENTER 48|CENTER 109|CENTER ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER むしのしらせ|CENTER はりきり|CENTER なまけ| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12) ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12) ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12) ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12) ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12) ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12) ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | ---- **■考察 ここに主な型やその対策などの考察を書く以外ありえないwww ---- **■対策ヤケモン -[[ヤケモン ヤケモン一覧(剣盾)]] 対策ヤケモンと考察を書く以外ありえないwww ---- *★第7世代以前 #region(第7世代以前の考察ですなwww) ここに第7世代以前の考察は移す以外ありえないwww #endregion ---- //ポケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() + ポケモンSVに登場しないポケモンのテンプレですなwww #ref(xy381.gif,ラティオス,width=121,height=80) *★第9世代 bold(){ color(#f35130){このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww}} *★第8世代 bold(){ color(#f35130){このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww}} *★第7世代以前 ここに基礎データ、タイプ相性などを載せる以外ありえないwww 中身は二軍候補以上と未満で内容が違うため割愛しますなwww #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第7世代) #include(一覧テンプレート/二軍候補用/第7世代) #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- //ポケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() + その他剣盾専用の編集指南等 第8世代のポケモンのアイコンは第7世代までと違い、ポケモン毎に高さと横の幅が違うため、 「width」と[height」の数値はポケモン毎に書き換える以外ありえないwww パソコン内に保存してある場合は、アイコンのところにマウスを置いておくと大きさが表示されるため、それをコピーする以外ありえないwww トゲキッスの場合は「大きさ 41 × 32」と表示されるはずなので、「width」の部分は41、「height」の部分は32と入力すればよいですなwww ミミッキュの場合は「大きさ 32 × 32」と表示されるはずなので、それぞれ32、32と入力すればよいですなwww アイアントの場合は「大きさ 39 × 32」と表示されるはずなので、それぞれ39、32と入力すればよいですなwww 持ち物欄のタイプ強化アイテムは単タイプの場合、基本的に一致技の倍率が上がるアイテムを載せる以外ありえないwww 複合タイプでも、片方の一致技を覚えない場合や、片方の一致技を強化する以外ありえない場合は、具体的な持ち物名を書く以外ありえないwww 以下にそれぞれ載せておきますなwww 無 シルクのスカーフ 炎 もくたん 水 しんぴのしずく 電 じしゃく 草 きせきのタネ 氷 とけないこおり 闘 くろおび 毒 どくバリ 地 やわらかいすな 飛 するどいくちばし 超 まがったスプーン 虫 ぎんのこな 岩 かたいいし 霊 のろいのおふだ 竜 りゅうのキバ 悪 くろいメガネ 鋼 メタルコート 妖 せいれいプレート ★第6~7世代版 + 第6~7世代のページの編集方法ですなwww + ヤケモンおよび二軍候補のポケモンにはこのテンプレを使う以外ありえないwww #ref(xy184.gif,マリルリ,width=110,height=110) **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 184|CENTER ref(184-XY.png,マリルリ,title=マリルリ,width=32,height=32)| bold(){マリルリ}|CENTER 100|CENTER 50|CENTER 80|CENTER 60|CENTER 80|CENTER 50|CENTER ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|CENTER あついしぼう|CENTER ちからもち|CENTER そうしょく| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12) ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12) ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12) ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12) ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12) ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12) ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | //タイプアイコンのリンクは今までの惰性でされているようですなwwww //リンク先はほぼ更新停止したページなのでなくてもいいんじゃないですかなwww **■役割関係 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 有利|説明文| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 不利|BGCOLOR(#eee) 説明文| **■性格・特性・持ち物 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 性格|いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特性|BGCOLOR(#eee) 特性名| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 持ち物|こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレートorZクリスタルorゴツゴツメット| **■努力値 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 努力値配分|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 備考| |配分名1|努力値配分1|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 配分名2|BGCOLOR(#eee) 努力値配分2|BGCOLOR(#eee) 説明文2| **■確定技 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 威力|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 備考| |技名1|CENTER タイプ1|CENTER bold(){威力1}|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 技名2|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ2|CENTER BGCOLOR(#eee) bold(){威力2}|BGCOLOR(#eee) 説明文2| |技名3|CENTER タイプ3|CENTER 威力3|説明文3| **■選択技 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 威力|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 備考| |技名1|CENTER タイプ1|CENTER 威力1|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 技名2|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ2|CENTER BGCOLOR(#eee) 威力2|BGCOLOR(#eee) 説明文2| |技名3|CENTER タイプ3|CENTER 威力3|説明文3| |BGCOLOR(#eee) 技名4|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ4|CENTER BGCOLOR(#eee) 威力4|BGCOLOR(#eee) 説明文4| |技名5|CENTER タイプ5|CENTER 威力5|説明文5 br()表の中は改行の方法が異なりますぞwww br()表も適宜改行して見やすくする以外ありえないwww| #co{ 覚える方法が限られている場合は表の下に注釈を付けておく以外ありえないwww覚える世代も書く以外ありえないwww 具体的には 「タマゴ技、進化前でのみ覚えるレベル技、教え技、配布限定技、過去作限定技マシン、特定の作品でのみ覚えられるレベル技もしくは技マシンの技」 ですなwwwベイビィ限定等、習得に注意が必要なものがあったらそちらの旨も記載する以外ありえないwww 逆に言えばそれらに当てはまらないものは注釈を付けずとも良いですなwww この情報は必要である、あるいは書いてあると便利だろう、と判断した場合は記載しておけばいいですぞwww 「タマゴ技でも教え技でも覚えられる技、マイチェン等で追加・削除された技マシン、ハートのウロコにより習得が楽になる技」 などですかなwww ドラゴンヤケのりゅうせいぐんについては教え技であることが明らかなので省略可ですが、書いておくのがベターですぞwww 役に立たない情報(レート環境で使えない個体の限定技、かくれとくせいと両立できず実用性がない習得技等)なら注釈を付けずとも良いですなwww 書きたい場合は下の「考察」で触れておけばいいですぞwww } **■その他ステータス |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 体重参照威力|60| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 物理火力指数|BGCOLOR(#eee) XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 特殊火力指数|XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 物理耐久指数|BGCOLOR(#eee) XXXXX| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 特殊耐久指数|XXXXX| //物理一本、特殊一本の場合、一行削除することになるので左枠の色に注意ですなwwww |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 体重参照威力|100(通常)|120(メガ)| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) メガ物理火力指数| |BGCOLOR(#eee) XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) メガ特殊火力指数| |XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 物理耐久指数|BGCOLOR(#eee) XXXXX(通常)|BGCOLOR(#eee) XXXXX(メガ)| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 特殊耐久指数|XXXXX(通常)|XXXXX(メガ)| //こっちはメガシンカ用ですなwwww **■考察 ここでヤケモンの考察をする以外ありえないwww 二軍候補の場合は bold(){ color(#f35130){●●なので微妙ですなwww}}と考察の頭に記載する以外ありえないwww **■対策 [[マリルリ/対策]] #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第7世代) //#include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第世代) //#include(一覧テンプレート/二軍候補用/第世代) //↑編集したページに適したコードを記述する以外ありえないwww ---- //ヤケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() 二軍候補未満に関してはヤケモン、ヤケモン候補と違い以下のような豪華な表を付けたり、画像を貼ったり等をする必要はありませんなwwwやりたかったら勝手にどうぞですぞwwww 編集に力を入れるのはヤケモンの考察ページ等の実戦に関する部分以外ありえないwwwww + 二軍候補未満用のテンプレですなwwwこちらに関しては使用しなくても良いですぞwww #ref(445.gif,ガブリアス,width=115,height=108)#ref(xy445mega.gif,ガブリアス,width=132,height=107) **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 445|CENTER ref(445.png,ガブリアス,title=ガブリアス,width=32,height=32)| bold(){ガブリアス}|CENTER 108|CENTER 130|CENTER 95|CENTER 80|CENTER 85|CENTER 102|CENTER ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)| |CENTER すながくれ|CENTER さめはだ| |CENTER BGCOLOR(#eee) 445|CENTER BGCOLOR(#eee) ref(445-m.png,ガブリアス,title=メガガブリアス,width=32,height=32)|BGCOLOR(#eee) bold(){メガガブリアス}|CENTER BGCOLOR(#eee) 108|CENTER BGCOLOR(#eee) 170|CENTER BGCOLOR(#eee) 115|CENTER BGCOLOR(#eee) 120|CENTER BGCOLOR(#eee) 95|CENTER BGCOLOR(#eee) 92|BGCOLOR(#eee) CENTER ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)| | |CENTER BGCOLOR(#eee) すなのちから| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ) ref(FIRE.png,ほのおタイプ) ref(WATER.png,みずタイプ) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ) ref(GRASS.png,くさタイプ) ref(ICE.png,こおりタイプ) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ) ref(POISON.png,どくタイプ) ref(GROUND.png,じめんタイプ) ref(FLYING.png,ひこうタイプ) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ) ref(BUG.png,むしタイプ) ref(ROCK.png,いわタイプ) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ) ref(DARK.png,あくタイプ) ref(STEEL.png,はがねタイプ) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | //二軍候補未満はタイプアイコンのパラメータは減らしてしまっても実害はないですなwwww //その場合二軍候補未満から二軍以上に昇格することになった際には注意が必要ですぞwww **■どうしても使うなら //型考察は不要ですが、書く場合は「どうしても使うなら」の見出しが使われることが多いですなwwww //使えないポケモンなのに「使うなら」というのは矛盾している気がしなくでもないですがなwww いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい/HAorABorADorHCorBCorCD/とくせい1orとくせい2orかくれとくせい@こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレートorZクリスタルorゴツゴツメット 技1/技2/技3/技4 **■考察 bold(){ color(#f35130){●●なのでゴミですなwww}} //「●●」には役割を持てない理由を書く以外ありえないwww //それに続いて考察を記述していく以外ありえないwww 優秀な攻撃範囲・種族値を持ちながら耐性で台無しになっている600族ですぞwww 異教徒の象徴ですなwww **■対策 //対策ページがある場合はリンクを張りますなwwww [[ガブリアス/対策]] 対策ページを作るまでもないならこんな感じでやkですなwww 主な型 ようきASさめはだ@襷 地震/竜技/岩技/何か ボブリアスですなwwwヤャラドスで余裕ですなwww基本はヤャラ+鋼のコンボですなwww #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- //ポケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() + 個別対策ページ用のテンプレですぞwww #ref(115mega.gif,ガルーラ,width=107,height=89) **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 115|CENTER ref(115-XY.png,ガルーラ,title=ガルーラ,width=32,height=32)| bold(){[[ガルーラ]]}|CENTER 105|CENTER 95|CENTER 80|CENTER 40|CENTER 80|CENTER 90|CENTER ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER はやおき|CENTER きもったま|CENTER せいしんりょく| |CENTER BGCOLOR(#eee) 115|CENTER BGCOLOR(#eee) ref(115-m.png,ガルーラ,title=メガガルーラ,width=32,height=32)|BGCOLOR(#eee) bold(){[[メガガルーラ ガルーラ]]}|CENTER BGCOLOR(#eee) 105|CENTER BGCOLOR(#eee) 125|CENTER BGCOLOR(#eee) 100|CENTER BGCOLOR(#eee) 60|CENTER BGCOLOR(#eee) 100|CENTER BGCOLOR(#eee) 100|BGCOLOR(#eee) CENTER ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)| | |CENTER BGCOLOR(#eee) おやこあい| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12) ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12) ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12) ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12) ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12) ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12) ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | ---- **■考察 ここに主な型やその対策などの考察を書く以外ありえないwww ---- **■対策ヤケモン -[[ヤケモン ヤケモン一覧(SM)]] 対策ヤケモンと考察を書く以外ありえないwww ---- [[ガルーラ/対策/コメントログ]] #comment_num2(size=70,log=ガルーラ/対策/コメントログ,vsize=10) ---- //ポケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() ●編集指南等 + 開きますなwww ★目次 ★基本 ★ヤンプレ注意事項 ★編集指南カラーコードについて 編集に役割が持てるwiki構文 編集画面の便利なボタンの使い方 ★その他知っておいて損はないこと ★基本 ●編集したときはいきなりページを保存ではなく、プレビューしてから保存する以外ありえないwww 編集の手順(概略) まずはページ上部の「編集」というところにマウスカーソルを乗せますなwwwクリックではないですぞwww (マウスカーソルは画像編集による後付けですなwww) メニューが開くのでページ編集をどれでもいいので選びますなwww ここでは「メニュー非表示でページ編集」にしましたぞwww 以下のような画面になるので、下のテキストエリアに自らの編集を継ぎ足し、最後に編集画面に表示された「画像で表示された文字列を入力」してページ保存すれば完了ですなwww ★ヤンプレ注意事項 ●背景色を指定する箇所の「#bColorA#」「#bColorB#」はヤケモンに似合う色に変える以外ありえないwww ●文字色の「#tColorA#」「#tColorB#」は、面倒なら「BLACK」「WHITE」のどちらかでいいですなwwww あるいは「COLOR(#tColorA#) 」「COLOR(#tColorB#) 」自体を削除しても良いですぞwwwその場合は文字色が本文と同じ「#2a2a2a」になりますなwww 凝ったデザインにしたい場合には文字色も似合う色を指定するといいですなwww アローラベトベトンのように多色が似合う場合はそれでもかまわないですぞwww + 「#*Color*#」という文字列についてですなwww 「#bColorA#」「#tColorA#」「#bColorB#」「#tColorB#」は一括置換するための文字列ですなwww上手く利用する以外ありえないwwww ちなみに、その文字列の意味は # …誤って別の箇所が置換されないようにするための区切りとしての文字。特に意味はない b …backguroundの意味 t …textの意味 A/B …1つめ、2つめの意味 ですぞwww #bColorA# (区切り) background の color その1 (区切り) #tColorA# (区切り) text の color その1 (区切り) #bColorB# (区切り) background の color その2 (区切り) #tColorB# (区切り) text の color その2 (区切り) + 使用例ですなwwww |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 性格|いじっぱり| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特性|BGCOLOR(#eee) ちからもち| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 持ち物|こだわりハチマキorZクリスタル| 上の表をマリルリ色にする場合で説明しますなwwww まずは色を決めますなwwww紆余曲折を経て以下の色にすることにしましたぞwww 背景色A 水色 #5a9cee サンプル 文字色A 白色 WHITE サンプル 背景色B 白っぽい色 #fcfcfc サンプル 文字色B 黒色 BLACK サンプル 色が決まったら、それぞれに上のカラーコードを代入すればいいんですなwwww |CENTER BGCOLOR(#5a9cee) COLOR(WHITE) 性格|いじっぱり| |CENTER BGCOLOR(#fcfcfc) COLOR(BLACK) 特性|BGCOLOR(#eee) ちからもち| |CENTER BGCOLOR(#5a9cee) COLOR(WHITE) 持ち物|こだわりハチマキorZクリスタル| 完成品がこちらですなwwww 性格 いじっぱり 特性 ちからもち 持ち物 こだわりハチマキorZクリスタル ●ポケモンのアイコンとグラフィック画像はリンク先に負担をかけないようにするため必ずwiki内に保存する以外ありえないwww ●確定技や選択技などの背景色は無色と#eeeが交互にくるようにする以外ありえないwww ●画像および基礎データはマリルリ、ガブリアス、ガルーラ/対策のものを例にしていますなwww これらを参考にしてrefの中身、種族値や特性を書き換えて使う以外ありえないwww ●タイプ相性表のアイコンはヤケモンのタイプに合わせて移動させる以外ありえないwww ●タイプ相性に影響のある要素は注釈を付ける以外ありえないwww みずタイプの「※フリーズドライは~」の書き忘れに注意ですなwww ●確定技・選択技の枠は各自増減させる以外ありえないwww ●タイプ一致技の威力は太字にする以外ありえないwww ●威力の変動する技の場合は 基本威力(タイプ一致や特性による常時適用の補正威力)[特殊条件下での補正威力] ですぞwww ●説明文は熱い役割解説を待ってますぞwww ●役割関係の説明文の所には有利・不利なポケモンの種族名を書いていくんですなwww 不利の所に苦手ポケと○○持ち■■ポケのような役割破壊技持ってる要注意ポケを書いてほしいですなwww 並びは五十音順になってますぞwww特定のタイプ全般に有利or不利の場合は表の一番最初に○○全般(××は除く)等と書くんですなwww ただし、フォルムチェンジ系はポケモン名→フォルム名の順に参照するんですぞwww 例えばラティオス、ヒートロトム、ウォッシュロトム、霊獣ボルトロスに有利なポケモンがいる場合は 霊獣ボルトロス→ラティオス→ウォッシュロトム→ヒートロトム の順番になりますなwww ●努力値、確定技、選択技の説明文にも言葉を入れる以外ありえないwww ●考察は考察・議論に使いますなwww ●長い考察や古い考察は「#region(見出し)」と「#endregion」で囲って畳む以外ありえないwww ●不要なコメント行はなるべく削除して使う以外ありえないwww 最悪消し忘れてもページの見映えには影響しませんがなwww ●ポケモンの種類ごとに一覧テンプレートを使い分ける以外ありえないwww ★編集指南 カラーコードについて カラーコード確認の一例ですなwww + 開きますなwww これは編集画面ですなwww下の方の青丸の中に書かれてる英数字をコピペすればやkですぞwww カラーコードの一覧 を見る方法もありますぞwww やり方は色がついてる場所をドラッグして右クリック→選択した部分のソース表示ですぞwww それっぽい#******を2個探してコピペすればOKですなwww 画像のカラーコード を見る方法もありますぞwww やり方は画像URLを貼りつけて読み込みをクリック→カラーコードを知りたい箇所をクリックすればOKですなwww 画像URLは各画像を右クリックしてそこからリンクをコピーすればOKですなwww これら以外にもカラーコードを知るためのサイトは色々ありますなwww またPCで頻繁に編集される場合はブラウザにカラーピッカー系の拡張機能を入れるのもありですなwww 色は「#******」「#***」「(特定の色名)」のいずれかで指定しますなwww 「#******」の説明は割愛しますなwww 「#***」は「#******」の省略形ですなwwww 「#fd0」を指定した場合は、まず「#f/d/0」に分解し、それぞれの文字を2つ重ね「#ff/dd/00」最後に1つに結合させたもの「#ffdd00」として扱われますぞwwww 「#eeeeee」は「#eee」と同じ色で文字数だけ減らしたものというわけですなwww 「(特定の色名)」は使える色が決まっており、「#」は不要ですなwwww 16進で色を指定する場合は「#」が必要ですぞwww「#eeeeee」を「eeeeee」と書いても認識されませんなwwww 使用可能な色名はカラーコードで検索する以外ありえないwwww カラーコードは大文字・小文字の区別はされませんぞwwww編集者によって書き方はまちまちですなwwww ありえない話ですが「mIDNigHtblUe」みたいに不規則に大文字・小文字混ぜて書いても一応認識はされますなwww人間には読みづらい表記なのでやめましょうなwww 編集に役割が持てるwiki構文 上手く活用する以外ありえないwww ブロック要素(#○○)とインライン要素( ○○)の両方で使えるものは基本的にインライン要素で紹介していますなwww説明に関しては後述ですなwww 「 co(){文章}」、「//」 コメントアウトですなwwwこのようにして書かれた文章は編集、差分でしか公開されませんなwww 編集者にのみ伝えたいことがある場合等に使うといいですなwww 複数行コメントアウトしたい場合は#co()のようにブロック要素指定する以外ありえないwww 「 br()」 改行ですなwww表の中やwiki構文で囲まれたところを改行する際はこれを使う以外ありえないwww 「 bold(){文章}」、「''文章''」 文字を強調する 際に使いますなwww「''」はクォーテーションマーク(")1つではなくアポストロフィー(')2つですぞwww 「''」は半角スペースがある文章には使えませんぞwwwその場合太字には bold(){}ですなwww「例:''The Role Logic''」 「 color(カラーコード){文章}」 色文字にできますなwww ここの基本的な赤文字のカラーコードは「#f35130 」ですなwww 文字強調と同時に使うと色が見やすくていいですなwww 「 bgcolor(カラーコード){文章}」 文字の背景に色がつきますなwww蛍光ペン風に強調したい場合に使えますかなwww このwiki構文に関しては修正が入る以前からインライン要素前後の謎スペースが入りませんでしたなwww 「 color(文字色,背景色){文章}」 「 color(カラーコード){文章}」と「 bgcolor(カラーコード){文章}」を同時に使う場合にはこうですなwwww color(white,#7961e3){★} ★ color(white,#fb71a2){★} ★ color(white,#a25138){★} ★ color(white,#e6a5e6){▲} ▲ color(white,#79cb51){▲} ▲ color(white,#aaa292){▲} ▲ color(white,#d3b259){―} ― 「 u(){文章}」 下線を引く際に使いますぞwww このwiki構文に関してもインライン要素前後の謎スペースが入りませんでしたぞwwww 「 del(){文章}」、「%%文章%%」 取り消し線ですなwww失言はありえないwww湿原もありえないwww 「[[ページ名]]」、「[[表示名 ページ名]]」 論理wiki内へのリンクを作成出来ますぞwww 後者は見た目は「ヤーマンダ」リンク先は「ボーマンダ」としたい時等に使いますなwww編集時に「[[ヤーマンダ ボーマンダ]]」このように書くとできますなwww 「[[ヤーマンダ ボーマンダ]]」のように「 」を「 」にすると強制的に新規タブで開かせるようにできますが、余計なお世話なので非推奨ですなwwww 新規タブで開きたいときは中クリック(マウスホイールを押し込んでクリックすること)以外ありえないwwww 「 aname(アンカー名)」 ページの中の更に一部分へのリンクを作成する場合に使いますなwww 事前に対象ページに「aname(アンカー名)」を記述しておけば、「[[ページ名#アンカー名]]」とすることでその記述まで飛べるリンクを作成出来ますなwww 例えばキュレムのページのホワイトキュレムの考察の冒頭には「aname(White)」と記述されているため、「[[キュレム#White]]」と記述すればホワイトキュレムの考察まで飛べるリンクを作成出来ますなwww アンカー名は特に決まりはありませんが、わかりやすいもので統一した方が良いですなwww アローラのすがたのAlola、ガラルのすがたのGalar、等がありますぞwww また異教徒に使われるポケモンの場合は個別ページの下部に対策が記載されることがあり、その場合は対策部へのアンカーとしてcountermeasureが使われますなwww そのポケモンがヤケモン候補以上である場合や長文になる場合は対策ページが分割されますがなwww 「#region(見出し)」、「#endregion」 これで括られた箇所は折り畳み表示されるようになりますなwww 長い考察や古い考察を折り畳みページ全体を読みやすくする時やネタバレを防止する時などに使われますぞwww #region(閉じた状態で表示する文字列ですなwww) //ここに内容ですなwww #endregion 「#areaedit()」、「#areaedit(end)」 これで括られた箇所は部分編集が出来るようになりますなwww ヤンドボックスや異教徒ポケ対策など、ページの一部が頻繁に更新されるページに使われますぞwww #areaedit() //ここを部分編集できますなwww #areaedit(end) 「|||||」 表を作成できますなwwwブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww バックスペースの左にあるキーをShiftキー押しながら打てば出るはずですなwww編集画面に出る便利ボタンを使ってもいいですぞwww 「| |」 一つ右の欄と連結できますなwww 「|~|」 一つ上の欄と連結できますぞwww + 「| |」「|~|」の使用例ですなwww |No.| |ポケモン| | | | | |種族値|タイプ| | |とくせい| |~|~|~|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|~|とくせい1|とくせい2|かくれとくせい| とするとまず1行目の「 」が右と連結し、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい ~ ~ ~ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ~ とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 次に2行目の「~」が上と連結し、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい となりますなwww表示されるのは2つ目の表だけですぞwww 「CENTER 」 表中の文字や画像を枠の真ん中に置きたい場合使いますぞwww 「|CENTER 〇〇|」のように記述すれば良いですなwww コロン( )をセミコロン(;)にするのはありえないwww 「BGCOLOR(カラーコード) 」 表の枠の中の背景色を決められますなwww 「COLOR(カラーコード) 」 表の枠の中の文字色を決められますぞwww + CENTER/BGCOLOR/COLORの使用例ですなwww |No.| |ポケモン| | | | | |種族値|タイプ| | |とくせい| |~|~|~|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|~|とくせい1|とくせい2|かくれとくせい| とすると、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい となりますが、全ての|〇〇|に「CENTER 」を加えると、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい となりますなwww 一行目の|〇〇|に「BGCOLOR(#ACCD9C) COLOR(#000000) 」を加えると、 一行目の背景色が「■(#ACCD9C)」、文字色が「■(#000000)」となり、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 二行目の|〇〇|に「BGCOLOR(#000000) COLOR(#ACCD9C) 」を加えると、 二行目の背景色が「■(#000000)」、文字色が「■(#ACCD9C)」となり、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい となりますなwww 論理wikiでは「CENTER BGCOLOR(#△△) COLOR(□□) 〇〇」のような順番で書かれることが多いですが、書く順番は特に定められていませんなwww なお「 」「~」で連結している欄は連結相手に従いますなwww そのため連結相手の欄に上記CENTER/BGCOLOR/COLORがあれば、「 」「~」の欄には何も書かずともそれらが反映されますなwww 「 ref(画像ファイル名)」 画像を貼れますなwww なお画像系のプラグインは「#ref(A) #ref(B)」のように、ブロック要素指定した場合でも横並びでの記載が可能ですなwww + 画像系のプラグインの説明ですなwww 公式の説明は https //w.atwiki.jp/guide/pages/935.html ですなwww ref(画像ファイル名,画像のあるページ,title,alt,linkpage,width,height)で画像を表示しますなwww 「title」はマウスカーソルを乗せたときのツールチップ文字列ですなwwwPC用ですなwww 「alt」は画像の代替文字列ですなwww画像が表示されないと情報が皆無になってしまう場合に使いますなwwww 「linkpage」はリンク先のページ名ですなwww 「width」「height」は画像のサイズを指定しますなwww 画像が未ロード時に画像の表示領域を確保しておきたい場合に指定するといいですなwwwなくてもあんまり気にならないですぞwww 本来は画像の拡大縮小として使うものですなwww サイズ指定した場合の具体例ですなwwww以下はヤケモン一覧(SM)のスクショですなwwww まずは問題なく画像が表示されている状態ですぞwww 次に、わざと画像が表示されないような設定にしたときのスクショですなwww 注目してほしいのはサイズを指定してあるポケモンアイコンと、サイズを指定してないタイプアイコンとの挙動の違いですなwww 背景色は「table_zebra」というプラグインで制御している関係で色が抜けていますなwww直接指定していた場合は色は抜けませんぞwww JavaScriptブロック時でなくとも、ページを読み込んでいる最中はほぼ同じ状態になる瞬間がありますなwww 読み込み途中でもレイアウトを崩したくないなら設定しておきたいですなwwww alt指定した場合の具体例ですなwwww以下は一覧テンプレート/ヤケモン用/第7世代のスクショですなwwww 次に、わざと画像が表示されないような設定にしたときのスクショですなwww alt指定していなかった場合はこうなってしまいますなwww悲惨ですぞwww 「 include(ページ名)」、「 include_cache(ページ名)」 他のページを埋め込む際に使いますぞwwwページの編集に支障が出るほど長い考察や巨大な表を作る際はこちらを利用するといいかもしれませんなwww インライン要素指定可能なので、表の中に他のページを埋め込むことも出来ますなwww 「#comment_num2(サイズ等)」 コメントフォームを作成しますなwww + コメントフォームプラグインの説明ですなwww 公式の説明は https //w.atwiki.jp/guide/pages/921.html ですなwww #comment_num2(size,log,vsize,num)でコメントフォームを作成しますなwww 「size」はコメント欄の幅ですなwww 「log」はコメントフォームで投稿されたコメントを保存するログページですなwww 「vsize」はコメントフォーム上部に表示する過去コメントそれぞれの最大表示行数ですなwww 「num」はコメントフォーム上部に表示する過去コメントの表示件数ですなwww 他にも様々なパラメータがありますなwww なおvsizeは最大10までなので、過去コメントはそれぞれ最大10行までしか表示されませんなwww 11行を超えるコメントが投稿された場合、そのコメントの11行目以降はログページでないと見れませんぞwww 「----」「#hr()」 ページに区切り線を入れる時に使いますなwww ブロック要素ですなwww 「 文章」 整形済みテキストを書く時に使いますなwwwわかりにくいですが「(半角スペース)+文章」ですなwww この文章は整形済みとして扱われるため、プラグインとして判定されずその他諸々の影響も受けずにそのまま表示することが可能ですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww bold(){このような感じになりますなwww} 「 単語|説明文」 何かの単語とその説明文を書く時に使いますなwww最近の論理wikiではあまり用いられていませんなwww SPモードだと説明文の冒頭にインデントが付かず、普通の改行と見た目がほぼ変わらないため注意ですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww 「 引用文」 引用文を書く時に使いますなwww 「 」の数を増やせば階層を作ることも出来ますが、基本3つまでですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww 「-文章」「・文章」 箇条書きする時に使いますなwww 「-」の数を増やせば階層を作ることも出来ますが、基本3つまでですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww 「+文章」 番号付けて箇条書きする時に使いますなwww 「+」の数を増やせば階層を作ることも出来ますが、基本3つまでですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww + 「-」「+」の使用例ですなwww -初期ヤケモン一覧 --ノーマルタイプ ---ヤビゴン --ほのおタイプ ---ヤャンデラ ---ヤードラン ---ヤァイヤー ---ヒートヤトム とすると、 初期ヤケモン一覧ノーマルタイプヤビゴン ほのおタイプヤャンデラ ヤードラン ヤァイヤー ヒートヤトム となりますなwww「-」を「+」にすると、 初期ヤケモン一覧ノーマルタイプヤビゴン ほのおタイプヤャンデラ ヤードラン ヤァイヤー ヒートヤトム となりますなwww 「*見出し」 見出しを作成する時に使いますなwww 「*」の数を増やせば階層を作ることも出来ますが、基本3つまでですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww 「#contents()」 ページ内の見出しに対する目次を表示しますなwww + 「*」「contents」の使用例ですなwww *★編集指南(文章①) **カラーコードについて(文章②) **編集に役割が持てるwiki構文(文章③) と記述されたページで#content()を使えば、 ★編集指南カラーコードについて 編集に役割が持てるwiki構文 のように表示されますなwww 「 footnote(文章)」、「((文章))」 脚注ですなwww 主に役割対象を記述する際に「 footnote(○○持ちを除く)」などのように使いますなwww 2020年現在、脚注内での()の使用には後述のエスケープ処理が必要ですなwww 「 gauge(col1の数,col2の数,…)」 ゲージ表示をしますなwww 論理wikiでは、実践例などでHPバーを表示する場合に使われますぞwww + ゲージプラグインの説明ですなwww 予め以下の様に記述しますなwww #gaugeset(limit,char,col1 ,col2,…,back) そしてそれ以降で gauge(col1の数,col2の数,…) と記述すればゲージが表示出来ますぞwww 「limit」は表示数の上限ですなwww 「char」は表示する文字ですなwww 「col#」は文字の色ですなwww 「back」は背景の塗り潰しですなwww 例えば、 #gaugeset(limit=64,char=|,col1=#008000,col2=#ffa500,col3=#ff0000,col4=#000000,back=on) のようにセットしたとしますなwww gauge(48,0,0,16) と表記すると左から順に「|」が、 col1(#008000 緑)で48/64(=75%) col2(#ffa500 橙)で0/64(=0%) col3(#ff0000 赤)で0/64(=0%) col4(#000000 黒)で16/64(=25%) だけ表示されてこうなりますなwww |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| gauge(0,16,0,48) と表記するとこうなりますなwww |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| gauge(0,0,8,56) と表記するとこうなりますなwww |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 編集画面の便利なボタンの使い方 編集画面には見出し・B・I・U等の文字や記号が書かれたボタンがありますなwww これらはクリックするだけでwiki構文等を出せる便利なボタンですぞwww また、 bold(), italic(), u()については太字等にしたい文章をドラッグ ドロップで選択してからボタンを使うと{}の部分で文章を囲ってくれますぞwww ただし改行には注意する以外ありえないwww改行したい場合は br()を使うか、行毎に選択して一つずつ構文で囲む以外ありえないwww 折り畳み部分に説明を入れますぞwww + 説明 例えば、以下の文章を「太字」にしたいとしますぞwww 役割論理とはダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす戦術ですなwww まず、太字にしたい文章をドラッグ ドロップで選択しますなwww 役割論理とはダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす戦術ですなwww このような状態で、「見出し」ボタンの隣にある「B」のボタンを押しますなwww すると、 bold(){役割論理とはダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす戦術ですなwww} このように bold(){}で囲った状態になりますなwww 改行したい場合は1行毎に選択+ボタンか、 bold(){役割論理とはダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、 br()圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす戦術ですなwww} このように改行の構文を挟む以外ありえないwww斜体・下線などにする場合も同様にやる以外ありえないwww ★その他知っておいて損はないこと 半角スペースについてですなwww 連続する半角スペースは1つであるものとして扱われますなwwwww 整形済みテキストは例外的に連続した半角スペースをそのまま表示しますぞwww →→→ ス ペ ー ス ←←← と編集画面で連続してスペースを入力したとしても、表示されるものは →→→ ス ペ ー ス ←←← と、スペースは1つに省略されたものになりますなwwww 半角スペースで見た目を調整する際には注意が必要ですぞwww また、行頭の半角スペースはいくつあっても 1つもないもの として扱われますなwwww ただし、wikiで行頭に半角スペースを入れると整形済みテキストになるので普通は気にしなくてもいいですなwwww 「 br()」や表組みでは内部的に行頭で半角スペースを使うことになる場合がある点には注意ですかなwwww ああああああ br() ←スペースいっぱい は、 ああああああ←スペースいっぱい になりますし、 |ああああああ| ←スペースいっぱい| は、 ああああああ ←スペースいっぱい になりますぞwwww + かつての仕様との組み合わせですなwww ※以下についてですが、現在は謎半角は入らないよう仕様変更されたっぽいですなwww アットウィキでは文章の途中で 太字 や色文字等を使うと、その前後に謎の半角スペースが入ってしまいますなwwww この謎の半角スペースは残念ながらアットウィキ側が仕様変更しない限り消すことはできませんなwww しかし、前述の「連続する半角スペースは1つであるものとして扱われる」ルールと組み合わせると、「謎の半角スペースに被せる形でなら自由に半角スペースを加えることができる」テクニックが使えることになりますぞwwww 文章の途中の''太字''には、前後に半角スペースが入る それを見越して ''太字の前後に'' 半角スペースを入れることで、編集時にだけ目立たせることができる は、 文章の途中の 太字 には、前後に半角スペースが入る それを見越して 太字の前後に 半角スペースを入れることで、編集時にだけ目立たせることができる になりますなwwwwもしかしたら活用できるかもしれませんぞwww + 余談:なぜ謎半角スペースが入るの? アットウィキが内部的には改行を多用しているからですなwwww 例えば (前略) ただしヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないので bold(){ヤロテスタント専用技}ですなwww と記述すると (前略) br / ただしヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないので span style="font-weight bold;" !--@@@@@-- ヤロテスタント専用技 /span ですなwww /div と返されますぞwwww 仮に (前略) br / ただしヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないので span style="font-weight bold;" !--@@@@@-- ヤロテスタント専用技 /span ですなwww /div と、改行を挟まずに返すよう仕様変更されたならば謎スペースはなくなりますなwwww また、 (前略) !-- -- br / !-- -- ただしヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないので !-- -- span style="font-weight bold;" !--@@@@@-- ヤロテスタント専用技 /span !-- -- ですなwww !-- -- /div と、改行をコメントアウトして返す仕様になった場合でも謎スペースはなくなりますなwwww わりとどうでもいい話でしたなwwww ブロック要素とインライン要素についてですなwww あまり考慮する必要はありませんがなwww atwikiのプラグインのうち「#○○」と記載するものはブロック要素、「 ○○」と記載するものはインライン要素になりますなwww ブロック要素は表やコメント欄などのようなひとかたまりの要素ですなwww インライン要素は文字の装飾やリンクなどかたまりではない要素ですぞwww ブロック要素を食器棚とするとインライン要素は食器ですかなwww 食器棚を他の食器棚の中に入れたり食器に重ねることは出来ませんが、食器は食器棚の中に入れたり他の食器と重ねて置いたりすることが可能ですなwww それと同じで、ブロック要素は独立させて書く必要がありますが、インライン要素はブロック要素に入れたり他のインライン要素に続けて書くことが可能ですなwww 以下はatwikiでの仕様ですなwww他のサイトの場合は異なりますぞwww ブロック要素(#○○) 表やコメント欄のように横幅いっぱいの領域を持ちますなwww 他の要素内に入れることは出来ず、他の要素と横並びで置くことも出来ませんなwww例えば表の中にコメント欄を置くのは基本的には不可能ですなwww 基本的に行頭に記述しないと動作しませんなwww ()内以外でパラメータを指定する際は、基本的に途中で改行して複数行で記述することが可能ですなwww インライン要素( ○○) 文字の装飾やリンクのように内容に合わせた領域を持ちますなwww 他の要素内に入れることが出来、他の要素と横並びで置くことも出来ますなwww パラメータを指定する際は、基本的に一行で記述する必要がありますなwww ちなみにインライン要素指定することの出来るプラグインは、基本的にブロック要素指定することも出来ますぞwww 複数行をコメントアウトしたいことの多いco()や、一行にそれ単独で書くことの多いaname()などは、#co()や#aname()のようにブロック要素指定で書かれることが割と多いですなwww 当然要素内で使用する時は co()や aname()のようにインライン要素指定する必要がありますぞwww エスケープ処理についてですなwww atwikiのプラグインでは や()などの記号が多く使われますなwww そのためこれらの文字をプラグイン内で使いたい場合少し注意が要りますなwww 2020年現在だと、例えば、 {テスト用}の文字列 の全体を太文字で表示したい場合、 bold(){{テスト用}の文字列} と記述してもwiki内部では、 bold(){{テスト用} の文字列} と判定するためこうなりますぞwww {テスト用の文字列} そこでプラグインの一部と判定されるのを防ぐために別の表現で回避する(エスケープする)必要がありますなwww 正直''で代用すれば良いのですが、あくまで例ということで見逃して頂きたいですなwww + エスケープ用文字コード表ですなwww 主な記号のみですがなwww 1列目の記号と2列目3列目の文字コードはどちらも同じ文字となりますなwww プラグイン内で記号を使いたい場合、右2列のどちらかを入力すればやkですなwww もちろんプラグイン外でも関係なく右2列は機能しますぞwww 記号 文字実体参照 数値文字参照 amp; #38; ' apos; #39; " quot; #34; lt; #60; gt; #62; # - #35; ( - #40; ) - #41; { - #123; } - #125; なお末尾の;を忘れてはいけませんなwwwコロンではなくセミコロンですぞwww {テスト用}の{}を上記表に従い、 bold(){ #123;テスト用 #125;の文字列} と置き換えてやれば、 {テスト用}の文字列 と出来ますなwww yetlistプラグインについてですなwww リンク先のページがないためにクリックしても「ページが見つからない」としか表示されない、要するに機能していないリンクの一覧を返しますなwww このプラグインで表示されるリンクは、大抵下記のどちらかに該当しますなwww リンク先のページを作成し忘れていたか、作成する予定がない リンク編集時にページ名を間違えたか、以前は合致していたが該当ページが削除or名前変更された 特に2番目が多いですかなwww 例えば本来[[ギャラドス]]とすべき箇所で[[ヤャラドス]]と記述していると、そのリンクを踏んだ際「ヤャラドスは見つかりません」と表示されてしまいますぞwww 論理wiki内に「ギャラドス」という名前のページは存在しますが「ヤャラドス」という名前のページは存在しないためですなwww このような機能していないリンクをwiki内から探してくれるのがこのプラグインというわけですなwww #yetlist()と記述しプレビューすれば機能していないリンク一覧を見ることが出来ますなwww あとはwiki内検索でそのリンクがあるページを見つけて修正すればやkですぞwww #yetlist(ref)と記述すればリンクがあるページも表示してくれるので検索の手間が省けますが、1件だけしか表示されないので注意ですなwww たまに機能していないリンクが作成されることがあるので、気づいた方がおられれば修正してもらえるとありがたいですぞwww ■ポケモンGIF画像・アイコン + 開きますなwww 基本的にはポケモンwiki等のデータベースから引っ張ってくると作成の手間を省けますなwww GIFについてはPokéWiki(ドイツ語版のポケモンwiki)から拝借してくることをオススメしますぞwww アイコンについて、基本的に論理wikiは剣盾サイズのアイコンを掲載する方針になっていますなwww剣盾に登場するポケモンに加え一部ピカブイのみに登場したポケモンもアイコンが存在しますぞwww前者はSerebii.net、後者はPokéWikiから拝借可能ですなwww ほとんどの剣盾出禁ポケモンやレジェアル以降のポケモンは剣盾風アイコンが存在しないため、やむを得ず3DS時代のアイコンやSV以降のクソデカ画像(40x40に縮小)をSerebii.netから拝借して使用していますなwwwこれらについて、可能であれば有志が作成したアイコンに置き換える作業を行っていますなwww詳しくはドット絵アイコン置き場のページを参照ですなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1831.html
新たなヤケモンの提案が相次いでおり、環境議論の負担になっていますなwwwそれによりこのページを作成しましたぞwww提案する場合は下記の文章をよく読んで考えてほしいですなwww 各ポケモンの個別育成論に過去に考察された結果ありえないと判断された理由が説明されているので、まず役割論理的に問題視されている点をよく理解する以外ありえないwww 新規ヤケモン候補の追加の提案は「具体的な役割対象」が必要ですなwww漠然とした意見では他の論者方に認められるのも難しくなりますぞwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww サンプルとなるようなレンタルチームもあると他の論者方と使用感の共有もできるため、より議論に役割を持てますなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww ■候補から除外された・却下されたポケモン ヤケモン一覧(SV)やこのページで提案されたが却下されたポケモン、候補に載ったが除外されたポケモンの一覧ですなwww 新規候補を提案する際には以下のポケモンを提案していないか注意ですなwww もちろん重複していないからといってヤケクソに提案するのはありえないwww + ... ポケモン 詳細 オーロンゲ ドラパルトに役割を持てますが、耐久不足で役割範囲が極めて狭く、役割対象にも安定しないので却下されましたなwww ガブリアス 火力と耐久はあるものの耐性が致命的に悪いという問題は依然として変わらず、他の竜を差し置いて採用する理由が無いので却下されましたなwww ストリンダー チョッキ前提ですなwww役割対象がほとんどおらず、火力がテラスタル前提なのにテラスタルを切ると完全な役割放棄になるので却下されましたなwww タルップル 草竜という独特な耐性に加え、あついしぼうによる炎に耐性がある草という点を評価されヤケモンとして提案されましたが、火力やサブ技の貧弱さやヌメルゴンとの差別化が難しいという点で却下されましたなwww ドクロッグ 毒闘という独特な耐性とかんそうはだによる固有の耐性を評価されヤケモンとして提案されたことがありますが、耐久がピーキーすぎる上、テツノカイナに勝る点が少ないなど理由から却下されましたなwww ハッサム 議論開始までに旧ヤケモン候補に追加し忘れられた五世代の元二軍ですなwww鋼としては耐久耐性が微妙で、最大火力も低いですなwww追加を提案されましたが特に有用なロジックが無かった為現状ヤケモン候補に入っていませんなwww ブリムオン マジックミラーでステロをはじめとする補助技を反射出来る点に着目されましたが、耐久・耐性不足でステロ要員に役割持てないため却下されましたなwww ブロロローム 火力・耐性・特性は優秀な催眠無効枠ですが、耐久が足りず役割対象不足で除外されましたなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1435.html
ヤケモン提案外部サイトの利用について wiki内コメント欄における議論 ヤャット内最終議論 終わりにwww 剣盾初期環境議論においてはヤャット議論が終わってから○○はなぜあり得ないのか、といった不満が噴出、wiki議論における流れがそのまま持ってこられているなどの批判もありましたなwwww しかしそれはヤケモンが認定されるまでの流れをよく理解していないが故のものだと考えられたので、今後こういった自身の意見が反映されていないと感じる論者が減るようヤケモン議論のガイドラインとして今回のページ作成をいたしますぞwww 以下はヤケモンが提案されてから認められるまでの流れですなwww貴殿の評価しているヤケモンがいるのであればこれを基に提案、主張を行うとより伝わりやすくなりますなwww ヤケモン提案 最初の段階ですなwww提案の仕方が悪いと使ってすらもらえず門前払いされてしまいますぞwww 試運転にも順位がかかわる以上ゴミに見えるヤケモンはわざわざ使いたくないものですなwww そして論者も人間である以上注目していないポケモン、机上論でゴミ認定したポケモンを過小評価してしまうことは当然ありますぞwww そういったポケモンが役割を持てると汝殿が気付いたのであれば、証明するのは汝殿の役目ですなwww伝えなければその評価が覆ることはありませんぞwww 提案の際には使用感および運用ヤーティがあると説得力が増しますなwww 特にヤーティは重要ですぞwwwこれがあるだけで確かめる側はすぐ確かめに行けますし、どういった持ち物を持たせればよいかを把握できますなwww ソードシールドではレンタルパーティ機能が存在しており、こちらも他の論者の試運転の助けとしての役割を持てますなwww また、かつて否定されていたヤケモンはどうすればそのヤケモンの問題点を回避できたか、あるいはどのようなそれを上回るメリットがあったかなどを一緒に添えておけばより役割の持てる提案になりますぞwww 新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点や下記の記述も参照する以外ありえないwww 外部サイトの利用について 外部サイトの使用感や実績などは(それらが仮に論理の原則に基づいたものであったとしても)それ自体でヤケモン提案を行うことは認められていませんなwww ヤケモン一覧は客観性・再現性を重視して作られているため、多くの論者に支持されたものがヤケモンになりますぞwww1人の論者がうまく使えても他の論者が扱えなければそれはヤケモンとは言えませんなwww しかし、貴殿のロジックに追加でこのような情報を記載することは禁止されていませんなwww貴殿の主張を裏付けるような情報は貴殿の主張の根拠となり、主張の正当性を高める役割を持てますぞwww + ヤケモン考察時のポイントについて ①既存ヤケの劣化でないこと ヤケモンとして認められる為には避けては通れない道ですなwww ヤケモンとして 能力が十分にあり、一定の活躍ができて いても、それが既存・他のヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、以前の議論と比べると今回の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること ヤケモンとして特に重視される着目点のうちの一つですなwww 多くのプレイヤーの集うランクママッチで安定して運用・活躍できることができればヤケモンとしての評価は自ずと高くなるでしょうなwww しかしランクバトルにおいて「最高何位だったからヤケモンと認められる」ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww YT構築時よりも実戦で使った場合のほうが掴みやすい要素ですなwww ④役割対象に対しての安定性 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること・補完相性の良いヤケモン・専用構築の存在 議論では主な話題にはなることは少ないですが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww それらへの対策枠ヤケモンは自然と評価は高くなりますが、一方過去にはピーキーな性能のメガヤチートを軸としたYTや一部のヤケモンの間での補完相性に注目したラグマンダ軸YTなども存在していたことから主軸として組んだYT・特に相性の良いヤケモンを示すことも評価の一つにはなるでしょうなwww 強い、弱いだけの使用感だけは他の方に役割持てませんし、特に補完向け・落第経験ヤケについてはデータ不足になりやすいと思うため、その中でもヤケモンとしての長所・短所を具に伝えることができればほかの論者にも魅力が伝わり使用感も集まっていくのではないかと思い編集・提案させていただきましたなwwwしかし前提としてヤケモンとしての能力を分けたものであり”ヤケモン通知表ではない”こと、そして”何項目に該当すればヤケモン認定される”ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww wiki内コメント欄における議論 基本的に新規提案は疑念の目で見られることもありますぞwww悲しいことに実際にゴミの提案、役割の持てない提案が多いことが背景にありますなwww しかしそれらの方々も貴殿のことを頭ごなしに攻撃したいわけではないのですなwww wikiにありえないもの、ゴミなものが載らないようにするための警戒なのですぞwww しかしそのヤケモンが確かに論理に則って活躍できるものであれば貴殿の提案は認められるはずですぞwww 他の論者に認められればおのずと肯定的な使用感も複数集まり、ヤケモンとして受け入れられやすくなりますぞwww 場合によっては他の論者からのアドバイスでそのヤケモンのより良い使い方がわかったりするかもしれませんなwww 既存ヤケモンに関しては議論の流れはもちろん、以前の立ち位置やコメントの数などでそのヤケモンの評判が大方わかりますなwwwかつて2軍候補未満だったヤケモンはゴミに見られがちですしコメントの少ないヤケモンは多くの論者に机上論段階で切られている可能性が高いですぞwww もし貴殿とコメント欄に温度差を感じたのであれば貴殿の意見を提出する以外ありえないwww 新規の提案と同様、上述の使用感やヤーティを載せると説得力が増しますなwwwこれは難しいのであれば提出の必要はないですが実績があればさらに効果的ですぞwww 何もしなければ議論でも多数決の末にゴミ認定される恐れが高いですなwww ヤャット内最終議論 最終的にヤケモンを決めるための議論ですなwww 従来はwiki議論が反映されることが多かったですが、昨今は外部コミュニティの拡大によりwikiとヤャットの評価が異なることがありますなwww 貴殿の評価しているヤケモンがいるのであれば可能な限り議論に参加することが理想ですなwww また、議論内でwikiには載っていない使用法などが議論で突如話される事例も増えましたなwww 貴殿と他論者の評価に差がある場合、貴殿の構築や型は他論者の気付いていないものである可能性があるので、そういったものは積極的に提案する以外ありえないwww しかし、前段階のwiki議論で支持を得ているヤケモンはより使用感を集めやすく、論者の支持を集めやすい点に変わりはありませんなwww 貴殿のあり得ると思うヤケモンを認めさせるには前段階のwiki内議論において多くの賛同を得ることは依然として重要性が高いですぞwww 終わりにwww 以上がヤケモンが認められるまでの流れですなwww そしてそれはこの議論プロセスにのっとったものであればよりスムーズに進みますぞwwwかつてのヤルビアルもこういった議論プロセスに則って提案され、多くの論者から信頼を得ましたなwww このようなプロセスを経ずして自分で使って強かったヤケモンが認められないからと言ってもそれは自己責任にしかなりませんぞwww 無論こうしたプロセスに則っていても言葉だけで実際に弱かったり役割論理的でなかったりすればそれは認められることはありませんなwww あくまで「論理的にあり得てなおかつ強力にも拘らず多くの論者に否定的にみられているもの」が認められるプロセスであることは理解する以外ありえないwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1574.html
このページは禁止級なしのルールを想定していますなwww剣盾特殊シリーズ下における禁止級ポケ対策については、剣盾特殊シリーズ下特設ページを見る以外ありえないwww 一覧について気になる点がある方は意見要望のページで確認した上で編集する以外ありえないwww 編集はページ上部の「ページ編集」から行うか、各見出し右上にある [部分編集] から行う以外ありえないwwwww ヤーティ構築に困ったらまずここを見るといいですぞwww ■準確定枠●対物理ダイマエース枠 ●ウーラオス対策枠 ●サンダー対策枠 ●ウツロイド対策枠 ■その他対策困難枠 ■その他物理アタッカー ■その他特殊アタッカー ■とんボルヤケモン ■攻守属性早見表 [部分編集] ■準確定枠 採用理由が明確に存在し、ヤーティに組み込まれやすいヤケモンの一覧ですなwww ●対物理ダイマエース枠 エースバーン、ランドロス、ドリュウズの3体への対策枠ですなwww エスバランドの同時選出もよくあるので対策ヤケモンも2体以上欲しいですなwww ヤケモン 対 対 対 備考 ヤャラドス ◯ ◯ ◯ 今環境も重要な役割対象を持つ過労死枠ですぞwww ヤーマンダ ◯ ◯ ◯ 攻撃的ないかく持ちヤケモンですなwww一致技の一貫性がヤバコイルwww ヤンドロス ◯ ◯ ギャラドスより物理受けに特化したいかく持ちヤケモンですなwww ヤッカグヤ ◯ ◯ 圧倒的な耐性と高い耐久を持つヤケモンですなwww ウォッシュヤトム ◯ △ 役割対象への安定感が素晴らしいヤケモンですなwwwドリュウズはすなかきのみですなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1006.html
迷える子羊達のためにヤケモンを育成する上で必要なことを記載するページですぞwww 第七世代で「すごいとっくん」という革新的な制度が導入されましたなwww そのため、それ以前には有益だった情報でも現在はそうでもない情報をこちらに移動させますぞwwww ★個体値 ★努力値振り■火力248振り ■素早さ4振り ■ガッサ抜き調整ヤティオス ★個体値●31-0~1-31-31-31-31 ●31-31-31-0~1or30~31-31-0~1 ★その他●なつき度 ●タマゴ技 ●効率の良い厳選方法最遅、Uの確保方法 ●儀式 ★第六世代リセット法について ★準伝説の厳選について ★個体値 1匹1匹のポケモンが備えている、『後天的に鍛えることができない』ステータスですなwww ところが第七世代では「すごいオヤジ」が鍛えてくれるようになりましたぞwwww ちなみに孵化による個体値遺伝は元々の個体値が遺伝するようですなwww ★努力値振り ■火力248振り 個体値が30の場合に行う振り方ですなwwww正確には30というより個体値偶数のときの振り方ですなwww 第七世代では王冠を使うことでステータス計算の個体値を31にできるので不要wwww 主にめざパを搭載するヤケモンで使いますなwwwwww この項目を見てヤーティのくせに何で火力削ってんだよと思った貴殿はまだポケモンの知識が浅いかもしれませんぞwww めざパの仕様上、めざ炎やめざ草等どうしても火力のステータスを個体値V(31)にできず、U(30)が最大になるタイプが存在するんですなwww 主なめざパの詳細はめざめるパワーのページを参考にする以外ありえないwwww 役割論理がシングル6350前提というのは前述でお話ししましたなwwwww ステータス計算上レベル50で個体値がU(30)のような偶数の時、実は努力値が252振りだろうと248振りだろうとステータスが同じ値になってしまうんですなwwwww つまり努力値4が意味なく振られていることになるので非常にもったいないですなwwwwwwこの4を役割持てるように他のステータスに使用する方が有意義ですなwwwww 無論レベル100で対戦する場合はステータス計算上努力値は4ずつちゃんと反映されるので252振りにする以外ありえないwww ■素早さ4振り めざめるパワーのタイプによっては努力値が4余ることがありますなwww 例を挙げれば、めざパ地面(VUVUUV)の個体値にH252C248B4と振る場合に余った6をS以外のどこに振ってもLv50ではステータスが増えないことがわかりますかなwww またヤャラにHP奇数調整を施しH244A252とした場合、努力値余りの振り方はB12・D12・B4D4S4の3種類が考えられますなwww このときヤャラに何を求めるかに依って振り分けを決定しますが、仮にB4D4を選ぶと他に振りようがなくなる→S4振りという図式が成り立ちますなwww 他にはめざパ草個体のヒートヤトムの場合はダウンロード調整+HP奇数調整を両立したもののうち最も合計耐久指数が高い物を選ぶとH252・C248・D4となり努力値が4余りますなwww この調整を保つためにはBに振ることができず、S4振りをするしかないということになりますなwww耐久を蹴ってSに4振ることになりますが最適化の調整を成立させるためには振りたくても振れないので仕方ないですなwwwww 現在ではこの場合以外にS振りするのはヤトリックだろうとヤロテスタントだろうとありえませんなwww さらに王冠の登場によってめざパが原因のS振りもありえなくなりましたぞwww +解説 S振りはありえないwwwぶっぱした余りの6はHBDのどれかに振った方が強いことは、総合的にロジックすれば見えてきますぞwww 何故S振りがありえないかを、初心者Q Aよりも少し実戦的に解説しますぞwww 最初に断っておきますが、厳密には役割論理においてS振りは否定されていないことは知っておいて欲しいですなwww 「役割論理の起源・発生からロジックすれば旧来の役割理論への皮肉でありメタファーであり、S振りは微粒子レベルでも絶対にありえない」とする見方もあるようですが、それはそれで別の話ですなwww さて、では何故頑なにS振りはありえないと言われ続けているのですかな?www その答えは非常に単純で、ただ単に一番優先度が低いからというそれだけの話なんですなwwwwwww よく「S4振りが許される『例外』がある」というのを目にしますが、それは因果関係が逆転していて的外れ、例外だからありえるのではなくありえるから例外なんですぞwww このロジックを踏み台にすれば努力値をどう振っても火力・耐久共に影響のない場合は端数4をSに回すべきという結論が見えてくるのは当然の帰結ですなwww 例を挙げれば、めざパ地面(VUVUUV)の個体値にH252C248B4と振る場合に余った6をS以外のどこに振ってもLv50ではステータスが増えないことがわかりますかなwww またヤャラにHP奇数調整を施しH244A252とした場合、努力値余りの振り方はB12・D12・B4D4S4の3種類が考えられますなwww このときヤャラに何を求めるかに依って振り分けを決定しますが、仮にB4D4を選ぶと他に振りようがなくなる→S4振りという図式が成り立ちますなwww 他にはめざパ草個体のヒートヤトムの場合はダウンロード調整+HP奇数調整を両立したもののうち最も合計耐久指数が高い物を選ぶとH252・C248・D4となり努力値が4余りますなwww この調整を保つためにはBに振ることができず、S4振りをするしかないということになりますなwww耐久を蹴ってSに4振ることになりますが最適化の調整を成立させるためには振りたくても振れないので仕方ないですなwwwww ただ「ありえないwwww」の一言で終わらせるのではなく、何故ありえないのかを考えることが何よりも重要ですぞwww 勿論これはS振りに限った話ではありませんなwww「Cは削っちゃいけないの?」「HBメガネでいいじゃん」これらの問いに対しても自分で考察を重ねてみることは非常に有意義ですなwwwwww ■ガッサ抜き調整ヤティオス 第五世代のヤロテスタントにのみ許された振り方ですなwww第六世代や第七世代ではヤロテスタントでもありえないwww 忌まわしき歴史ですなwww 第五世代当時はボノガッサが大量発生し、対策として一部のヤロテスタントの間で使用されていましたぞwww ヤトリックの間では異教徒扱いでしたなwww 全ての型のガッサに後出しで勝てる 必要な努力値が36(めざ炎なら40)と少ない 当時ハメ戦法で相性を無視するキノガッサを他のヤケモンで倒すことは不可能だった ヤティのS調整が許容されたのはこの3点があったからですなwww 第六世代では胞子の弱体化・ポイヒ型の減少によりガッサ対策がS振り無しで実現可能になったため、ヤティがわざわざ耐久を削ってまでする必要はないですなwww さらに意地ASが主流になったため、S無振りヤティでも抜けている場合が多いですなwww 一番上の項目の重要性を理解せずにS振りを提案する子羊のために重要性を説明しますぞwww まず、このガッサ抜きは最速ガッサ抜きなので抜き返される心配は無いんですなwww これは簡単に逆転される無振り○○抜き調整とは決定的に違いますぞwww さらに、タイプ上有利なのでタスキやスカーフで余計な一撃を受けても平気なんですなwww ★個体値 ●31-0~1-31-31-31-31 特殊一本のヤケモンで使用しますなwww Aの個体値が低いことは重要で、その理由は以下の通りですなwww イカサマのダメージ軽減 混乱による自傷ダメージ軽減(威力40の物理攻撃) (パワーシェア後の相手の物理火力軽減) これらを実現できるため、特殊ヤケモンの場合は攻撃個体値0にするメリットがありますぞwww 特にヤャンデラは、不一致イカサマの確定数が変わるので十分気を付ける以外ありえないwww 第六世代ではすりぬけ時の役割対象であったいばみがクレッフィからのイカサマに影響がありましたぞwww ●31-31-31-0~1or30~31-31-0~1 ジャイロボールを採用する物理アタッカーですなwwwいわゆる最遅で、現状ほぼヤットレイ専用ですぞwww ジャイロボールは相手より遅ければ遅いほど火力が出るので、性格は両刀でなくても火力アップ素早さダウンの性格を使用しますなwww 第五世代で考察されていた「雷採用ヤットレイ」なら特攻妥協はありえないwww めざ氷とジャイロの両採用ドータクンでも特攻妥協はありえないwww 第七世代現在その2匹はヤケモンとしてありえないので、結局特攻をあえて高くするのはありえないwww よって理想的な個体値は「31-31-31-0~1-31-0~1」となりますぞwww ですが攻撃実数値と違い、特攻実数値は高くても低くてもほとんど変わらないので適当でもいいですなwww ★その他 ●なつき度 第六世代では「通信交換で一旦他のトレーナーの元へやったポケモンを手元に戻したとき、交換前のなつき度が維持されるようになった。」らしいですぞwwww ●タマゴ技 第五世代以前のタマゴ技の遺伝方法 遺伝させたいタマゴ技は、必ず♂が覚えている必要がありましたぞwww 第六世代にて♂と♀のどちらかが覚えていれば遺伝するように仕様変更されましたなwww 次の「タマゴ技ではない、レベルアップで覚える技について」は第七世代現在でも仕様変更されていませんぞwww タマゴ技ではない、レベルアップで覚える技について タマゴ技に設定されてないレベル技は片方の親のみが覚えていた場合は遺伝しませんなwww しかし♂親♀親どちらともが覚えていた場合は生まれてくるポケモンもその技を覚えて生まれてきますぞwww 例えばブリガロン♂と♀どちらか一方がウッドハンマーを覚えていない場合ハリマロンにウッドハンマーは遺伝しませんが、♂♀どちらともウッドハンマーを覚えていてそれらを預けた場合は生まれてくるハリマロンもウッドハンマーを覚えていますぞwww 言うまでも無いですがタマゴ技に無く進化後のみが覚える技は当然遺伝不可能ですなwww例えばブリガロンのアームハンマーはハリマロンにはどうあがいても遺伝不可能ですなwww 第六世代以降、親から遺伝した技はそのポケモンのレベル1技に設定され忘れてもいつでも思い出しが可能になりましたなwww 有用な技を進化前しか覚えられない場合なら、タマゴ技として遺伝させておくことで技思い出しで技構成を戻すことが可能になりますぞwww ニンフィアで「すてみタックル」を覚えさせたり忘れさせたりするときには有用ですかな?www 第七世代では、まだ習得レベルに達していなくても技思い出しが可能になり、基本的にはレベル技をタマゴ技にする意味はないですなwww ただし前述の「進化前限定レベル技」には意味がありますぞwww +余談 「タマゴ技に設定されてないレベル技」とあえて書いたということは「タマゴ技に設定されているレベル技」も存在しているということですぞwww 例えばヘラクロスのタマゴ技には、レベルアップでも覚えられる「メガホーン」がありますなwww タマゴ技に設定されているならどちらか1匹が覚えていると遺伝しますぞwww 第七世代ではレベル技ならハートのウロコでレベル関係なく覚えられるのでメリットはないですなwww 過去作においては50レベル以下で戦う場合の技習得難易度という観点で意味がありましたぞwww ●効率の良い厳選方法 復帰組のために以前からの仕様も書いておきますぞwww 第3世代最初期は孵化歩数半減や性格固定すらなく、今の感覚からすれば地獄ですぞwww 第三世代(RS+FRLG) 孵化厳選サポートなし。 うろ覚えですが、HABCDSから1個、ABCDSから1個、ACDSから1個という謎の処理をしているのでHBが遺伝しにくい。 遺伝箇所が被ってもそのままなので、遺伝箇所は両親から1~3箇所のランダム。 第三世代(エメラルド) 道具「かわらずのいし」を♀かメタモンに持たせると50%で性格が遺伝する。 手持ちに特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」のポケモンがいれば孵化歩数が半分になる。 特性「シンクロ」のポケモンが手持ちの先頭にいる場合、野生のポケモンの性格が50%で同じになる。 第四世代(DPt) 厳選サポートの追加なし。 第四世代(HGSS) 遺伝箇所は両親から必ず3箇所遺伝するように。 道具「かわらずのいし」は♂に持たせても効果があるように。 道具「パワー○○」を持たせると、それに対応する個体値が100%遺伝する。 第五世代(BW) タマゴ孵化時に他のタマゴの歩数カウントがされない仕様が無くなる。 第五世代(BW2) 道具「かわらずのいし」の性格遺伝が100%に。 ♀の持つ特性が遺伝しやすくなった(通常特性なら80%で遺伝、夢特性なら60%で遺伝。♂×メタモンは効果なし)。 第六世代(XY) ♂×メタモンの場合にも特性が遺伝しやすくなった。 隠れ特性が♂からも遺伝するように。 タマゴ技が♀からも遺伝するように。 道具「あかいいと」をどちらかに持たせると両親の個体値から5箇所遺伝する。 野生のタマゴみはっけんのポケモンは個体値が確定で3V以上(ルリリなどのベイビィポケモンも)。 第六世代(ORAS) タマゴみはっけんの3V以上は伝説系のみになるよう修正された。 特性「シンクロ」がイベント入手ポケモンにも効果があるように。 最遅、Uの確保方法 +... 大きく分けて5つの方法がありますなwwww 孵化余りをわけてもらう ポケムーバーを使う(儀式、N) あかいいと厳選中の自然発生に期待する ボックスに眠っているポケモンから遺伝させる 野生産から個体値を受け継ぐ 1. 孵化余りをわけてもらう そのまんまですなwwwwwもらった孵化余りで厳選を始めるも良し、そのまま努力値振って実戦投入も良しですぞwwwww 2. ポケムーバーを使う(儀式、N) 過去作から連れてきたポケモンを実戦投入or厳選の種として使用する方法ですなwwwww シーズン11以前はカロスマークがないので孵化儀式産はそのままでは使えず、再厳選が必須でしたなwwww 儀式使いの方はいわずもがなこの方法でしょうなwwww応用として前述のリセット法と組み合わせることで2V3U個体の精製がだいぶ楽になりますぞwwww BW2に出現する「Nのポケモン」は 性格不一致6U ですなwwwwめざパの素材として使う以外ありえないwwwww 3. あかいいと厳選中の自然発生に期待する めざパは知りませんが、最遅ナットレイはこの方法でも手に入りますなwwww しかしながら「あかいいとでSが遺伝しない(1/6=0.16667)*自然発生個体値逆V(1/32=0.03125)=約0.0052」と、やってられない確率ですなwwwww 一応S個体値1でも実数値は変わらないので理想個体が手に入る確率自体はそれの倍ですが、ジャッジは個体値1であることを教えてくれませんぞwwwww 4. ボックスに眠っているポケモンから遺伝させる ポケモンは対戦だけのゲームではありませんなwwwwボックスにはシナリオ・図鑑埋めで捕獲したポケモン、ミラクルから流れてきたポケモン、放置された孵化余りポケモンなどがいるはずですぞwwwww そいつらの個体値を調べて偶然S逆Vだったり必要箇所Uだったりしたら儲けもんですなwwwwパワー系使って必要なタマゴグループ経由して厳選開始ですぞwwww この方法で目的の個体値が見つからない場合は「5.」ですかなwwww 5. 野生産から個体値を受け継ぐ まず「こせい」とは「最も高い個体値のうち1つがわかる」ものですなwwww最も高い個体値を5で割った余りでテキストが決まりますぞwww 【31-31-31-31-31-31】こんな個体値だとH~Sの余り1テキストのいずれか 【31-30-15-13-27-28】こんな個体値だと「昼寝を よくする。」 【13-25-2-30-19-7】こんな個体値だと「好奇心が 強い。」 と言った具合ですなwww また、ジャッジの個体値判定は 個体値 ジャッジの判定結果 サンムーン 31 最高の 力を 持っている さいこう 30 すばらしい 力を 持っている すばらしい 29~26 すばらしい 力を 持っている すごくいい 25~16 かなりの 力を 持っている かなりいい 15~1 まあまあの 力を 持っている まあまあ 0 でも ○○は ぜんぜんダメかも……(あと ○○もがっかり かもね……) ダメかも ですなwww第七世代ではU個体もジャッジにひっかかるようになり、ジャッジが6段階になりましたぞwwww 第六世代では「すばらしい 力を 持っている」+「U個性」だと、その個体値が30であることが確定しますなwwww 逆Vは個性で個体値を確定することはありえませんが、ジャッジによって確定させることができますなwwwww 個体値U個性 HPU 食べるのが 大好き。 攻撃U 力が 自慢。 防御U 体が 丈夫。 特攻U 好奇心が 強い。 特防U 気が 強い。 素早U 駆けっこが 好き。 『ひたすらクイックボールで捕まえる→ボックスが埋まってきたら該当する個性持ちをジャッジにかける→(見つかるまでループ)』 こうすることで精度はともかく単純作業のみでUや逆Vを見つけることができるんですなwwww ※「精度はともかく」:1V1U以上、あるいは2U以上である場合、個性による予測と実際の個体値が違う場合があるんですぞwwwww 最遅ヤットレイの厳選 +... まず、「テッシード♀(タネマ忘れずに)」「Sが逆Vの植物or鉱物グループ♂」「高個体値親」を用意しますなwwww 同グループでS逆Vの確保に最適なのは132番水道南にあるマボロシ森のヒマナッツですなwwww出現率が高く捕獲しやすいですぞwwwwさらにキマワリはレベル技でタネマシンガンを覚えますなwwwww ときどき出るチュリネは♀しかいない=♂親にできないのでスルーですぞwwwww 次点で119番道路のクサイハナorトロピウスですかなwwwww少し試した感じ、悪天候とマッスグマがうっとうしくクサイハナは稀にクイックボールで捕獲しそこねますぞwwww 長期戦を想定するならカナシダトンネルのゴニョニョもありえますなwwwwゴニョニョは植物でも鉱物でもありませんが、ゴニョニョしか出ないため「○○ではないから逃げる」という思考すらいりませんぞwwww何かの片手間に最適ですなwwww 目的の個体値持ちゴニョニョをゲットしたら、タネボーやトロピウス等経由でテッシードにたどり着きますなwwwww どの場合も♀のS逆Vが捕まったらパワーアンクル持たせて幾つかタマゴを作るとS逆V♂が用意できますなwwww それらを組み合わせて徐々に戦闘用個体になるよう血を濃くしていき、最終的に「HABDが最高とジャッジ」+「素早さはぜんぜんダメかも」で完成ですなwwww幸いにもバトル検定などのチェックは必要ありませんなwww ヤットレイ完成の一例 最遅ヒマナッツ♀@パワーアンクル メタモン 最遅キマワリ♂ Lv.25@赤い糸 勇敢テッシード♀@変わらず 最遅勇敢テッシード@変わらず メタモン@赤い糸 理想個体ヤットレイ(完成!) ちなみに、見た目鉱物っぽいココドラ系でヤットレイの厳選をしてはいけませんぞwwww 2匹はwwwおたがいにwww違うポケモンたちとwww遊んでおるがなあwww めざ地ヤンフィアの厳選 +... まず、「夢特性イーブイ♀」「CDがUの陸上グループ」「高個体値親」を用意しますなwww 陸上グループのU持ち厳選にはゴニョニョしか出ないカナシダトンネルがいいんじゃないですかなwwwwwCがU・DがUを別々に確保→掛けあわせて♂cdを用意できますぞwwwwパワーレンズorパワーバンドで確定遺伝が役に立ちますなwwww それらを組み合わせて徐々に戦闘用個体になるよう血を濃くしていき、最終的に「夢特性遺伝」+「HBSが最高とジャッジ」+「バトル検定でCDがUを確認」で完成ですなwwwwめざ地はA個体値が奇数・偶数どちらでもなるのでめざ婆は必要なしですなwwww 注意点としてはイーブイの♂♀比率と孵化歩数の多さ、U個体値の確保で時間がめちゃくちゃかかることですなwwwwあとうっかりミスで夢特性が遺伝しない組み合わせになるのはありえないwwww めざ炎の場合だと♂をCSのUにして「夢特性遺伝」+「HBDが最高とジャッジ」+「バトル検定でCSがUを確認」+「めざ水でないことを確認」で終了ですぞwwww めざ氷ヤトムの厳選 +... 問題児ですなwwww厳選に必要なメタモンもロトムも野生で捕まえにくいんですぞwwww 一つの方法として、第五世代以前に行われていた「変わらず+パワー系」の厳選でめざ氷を得る方法、 もう一つ「6Vメタモンはもっているけどめざパ用メタモン持ってない」って方は【31-31-31-31-31-偶】で妥協するのも手ですかなwwww 野生で手に入らない物は孵化で手に入れるしかないですなwwwwめざ氷の理想個体は【31-奇-31-31-31-30】【31-偶-30-31-31-31】ですのでBかSのUを狙いますぞwwww 注意点として、U確保狙いの厳選には絶対にあかいいとを持たせてはいけませんなwwww自然発生する個体値が1ヶ所になってしまいますぞwwww メタモンとロトムの個体値をすべて29以下にすることで個性によるU選別が可能に、パワーリストを持たせることでBかSが非遺伝になる確率が上がりますなwwww こうして見つかったU持ちロトムとメタモンを掛けあわせてA抜けめざ氷個体の完成ですぞwwww ●儀式 手を出そうかと悩んでいる子羊のために難易度だけ書いておきますぞwww +... 第三世代(RS+FRLG) 1F毎に乱数値が変動していく。 乱数の初期値の決定とエンカウント時のステータス決定の2回目押しが必要という地獄。 内部電池切れなら初期値が固定になるので目押しが1回に減る。 第三世代(エメラルド) デフォルトで初期値が固定なので1F目押し1回で済む。 初期値が固定だと理想個体が遠い場合に待ち時間が長くなるという問題があったが、BVによる乱数値保存法が発見され遠い乱数でも狙えるようになった。 シンクロによる性格固定が「性格一致になるまで再計算」という仕様なので野生産だと存在し得ない個体がある。 メソッドズレの仕様が判明していないので、そこでつまづくと面倒。 個体値を確認するまで成否がわからないので1回の試行が長い。 第四世代(DPt~HGSS) 秒単位という緩い起動時刻参照からの2F目押しで難易度も待ち時間も大幅に下がった。 徘徊ポケモンの位置で成否がわかるので1回の試行時間も短くなった。 世代内で根本部分を使いまわしているらしく、流用が容易。 ペラップの時代到来。 この世代から改造ではない6Vメタモンが可能。 第五世代(BW、BW2) シンクロによる性格固定が再計算ではなく上書きになり、野生産で存在し得ない個体が無くなる。 ソフト毎に計算に使う数値が異なるものの、それさえ逆算できれば難易度は低い。 なんと、1秒目押しというもはや目押しとは呼べないレベルの楽さ。 タイマーズレという謎仕様による失敗があるが、相変わらず成否が起動からすぐにわかるので試行にかかる時間はあまり伸びない。 通信on状態だと第四世代同様の仕様になるものの、現状でそちらを使うことはまずない。 ペラップの時代はここまで。 第六世代(XY、ORAS) なし。 起動時刻を一定にして同じ行動で同一個体が出ないか挑戦した人もいるが、ダメだったようだ。 そもそも、厳選難易度自体が下がっているので必要性が下がっている。 可能になったようだ。 記事を読む限り1フレーム単位の目押しが必要? 初期seedの特定方法がエンカウントしたポケモンの個体値等なので手間がかかる。 詳しい人追記お願いします。 孵化乱数も可能のようだが色違い孵化なら第七世代で良い。 第七世代 初期seedと現在位置の特定に針が使える。 詳しい人追記お願いします。 色違い孵化は、一度パラメータを特定してしまえば目押し不要で目的の個体を孵化させることができる。 国際孵化環境・光るお守り・根気があれば自力でも色違い孵化が現実的。 ★第六世代リセット法について 兄前固定とかいろいろな別名があるようですなwww 今作ではタマゴができる前からすでに次のタマゴの個体値、個体値遺伝箇所、特性遺伝の有無、性格値(性別、特性が遺伝しなかった場合の特性、変わらずの石を用いない場合の性格に影響)が決まっているんですなwww 性格遺伝の決まるタイミングは知っておく必要がないので調べてませんぞwww色違いの判定用数値の決定タイミングも不明のようですなwww 親を変えてもそれらは固定されたままなんですなwwwただし、性別が固定(性別不明、♂のみ、♀のみ)とそれ以外のポケモンでは遺伝内容が変わりますぞwww コイキングで遺伝箇所を調べた場合、その情報はヌメラやヒトツキに使えますが、ガルーラやダンバルには使えないんですなwww ガルーラで調べた遺伝箇所をダンバルに使うことはできますぞwww 性別比があるポケモンは他の異なる性別比のポケモンに親を変えると性格値の値よっては元々♀で生まれていたポケモンが♂で生まれたりしますぞwww また一番厳しい性別比である♂7 ♀1のようなポケモンで試しにタマゴを作って♀が確認されれば他の性別比でタマゴを作り直しても必ず♀になりますぞwww 性別不明ポケモンは♂扱い、メタモンは性別不明or♂と預けたなら♀扱い、♀と預けたなら♂扱いですぞwww これを利用することで、 ①親に変わらずの石と赤い糸を持たせて、タマゴができていない状態でセーブ(仮に個体値を♂が10-10-10-10-10-10、♀が20-20-20-20-20-20とする) ②走る(廃人ロード推奨ですぞwww) ③タマゴを受け取る ④走る ⑤タマゴを孵す ⑥遺伝箇所を確認(10-10-20-5-20-20とすると♂からHA、♀からBDSが遺伝) ⑦リセットして遺伝箇所に合った親(♂31-31-x-x-x-x、♀x-x-31-x-31-31)に変えて②に戻る これで5Vまでの個体なら容易に作れるんですなwww ただし、「遺伝しない個体値の場所」と「その個体値の値」に関してはもう少し工夫がいりますぞwww また、遺伝箇所にあった親がいないとダメなので、4Vの♂♀両方の個体が大量にできてからやるか、サブロムで遺伝箇所にあった親を用意する必要がありますぞwww 効率よく個体値を確認する方法を挙げますぞwww ①ミアレのバトル検定 レベル50になるのでかなり絞れますぞwww ②ジャッジ 個体値が最も高い箇所(複数なら全部)とそのおおよその値、個体値が0の箇所とその値がわかりますぞwww 準備は面倒ですが、個体値を0,V(Vでなくても最高値が同じなら可能)のみで構成して被り無しの親を用意できればバトル検定に行かずに遺伝パターンがわかりますぞwww ③個性 個体値が最も高い箇所(複数ならランダム)とそれを5で割った余りがわかりますぞwww 最も早いのが最大の利点ですぞwww ④めざパ判定人 偶数か奇数かがある程度絞れますぞwww 必要箇所5Vを作る方法 我が5Vを作るのに用いている方法を書いときますぞwww 上記の方法だけでは5Vは作れても不要な場所がVの場合があるんですなwww なので不要な場所以外が遺伝するパターンをまずは引く必要があるんですなwww 最短時間で不要箇所が遺伝しているかを確認する方法を書いときますぞwww まずはVである必要がない箇所のみがVで性格が同じコイキング1組を用意しますぞwwwパワー○○が活躍しますなwww バトル検定に行きLv50での値を記録しますぞwwwVの箇所以外で被ってる値があれば別個体を用意し直しますぞwww今回はAがVと仮定しますぞwww 遺伝箇所さえわかればいいので個体値を計算する必要はありませんぞwww かわらずのいしとあかいいとを持たせて育て屋に預けてセーブしますぞwww タマゴを孵しますぞwww コイキングを用いる理由は孵化歩数が少ないからですぞwww 特性遺伝まで考慮するなら隠れ特性のコイキングがあったほうがいいですぞwwwどうせ6割遺伝なので大丈夫ですがなwww 個性が「あばれることがすき」だった場合 高確率でAが遺伝してますぞwwwつまりA以外のどこかが遺伝してませんぞwww リセットせずに次の遺伝パターンに行きますぞwww タマゴができていない状態でセーブし直しますぞwww新しいタマゴができていたなら受け取るなりあげるなりしてセーブですなwww 個性が「あばれることがすき」以外だった場合 Aが遺伝していないか、遺伝しなかった箇所でVが自然発生してますぞwwwどちらにせよバトル検定でのLv50の値から遺伝パターンを調べてリセットですなwww あとは適切な親に変えて孵せばいいですぞwww 6Vを作る場合の方法 これは面倒ですぞwww遺伝しなかった箇所でVが自然発生する必要があるんですなwww まず用意するのは同じ箇所が2Uのコイキング1組ですなwwwその他の個体値はUより低く、被りは無し、同じ性格推奨ですなwww 同様にしてタマゴを孵しますぞwww Vが自然発生すると個性が「ひるねをよくする」「あばれることがすき」「うたれづよい」「イタズラがすき」「ちょっぴりみえっぱり」「ものおとにびんかん」のどれかになりますぞwww めざパ持ちのポケモンを狙っていて、必要箇所がUで自然発生した場合の個性は「たべるのがだいすき」「ちからじまん」「からだがじょうぶ」「こうきしんがつよい」「きがつよい」「かけっこがすき」になりますぞwww これら以外なら5Vのときと同様にやり直しですなwww あとはバトル検定で遺伝パターンを確認してリセット・・・と言いたいところですが親の個体値が被っている場所が1~2個遺伝していますなwww リセットして親を変えてその部分のパターンを確認するか、両親両方がその部分がVの親でタマゴを作る必要がありますぞwww これで6Vのポケモンが作れますぞwww レベル50では努力値の振り方によっては6Vでも5V1Uでも実数値が変わらないので妥協できるところ妥協するべきですぞwww Uで妥協する場合は個体値29(つまりT)が2箇所のコイキング1組ですなwww確率が2倍になる変わりに準備が少し面倒ですなwww 勇敢ヤンギラスの様にマイナス補正をかける部分の種族値の1の位が1の場合は個体値28~31でLv50の実数値が変わらないので覚えておくと厳選が少し楽になりますぞwww なお、6Tコイキング同士にすると上にあった「遺伝していない箇所の確認」が並行してできますぞwww 並行して5Vの孵化をする場合に便利ですなwww 個性とバトル検定を用いずにジャッジだけで5Vパターンを探す方法 ほとんど上で書いた5Vの方法と同じですぞwww 遺伝する必要が無い箇所は両親でV、残りは両親のどちらか片方のみがVで両親のVの合計を7つにしますぞwww VVVVVVと?V????でもVVV???と?V?VVVでもいいですぞwww 生まれた個体をジャッジに見せてAがVならやり直しですぞwww 個性で判定ができなくなるかわりにジャッジに見せると「V」「それ以外」の組み合わせでパターンがわかりますぞwww Vの変わりに0でも代用できますが、準備が少し面倒ですなwww ちなみに、あかいいと無しで遺伝関連が決定された後であかいいとを持たせてもそのタマゴの遺伝箇所はあかいいとを持たせる前のままですぞwww 次のタマゴからはあかいいとが反映されるのであまり問題は無いですがなwww これを逆に利用すれば、あかいいとで遺伝箇所を固定した後であかいいとを電気玉に変えて性格一致(変わらずの石)+高個体値(あかいいと)+ボルテッカー(電気玉)のボカチュウが作れそうですなwww我は検証できないので検証は暇な人に任せますぞwww ↑検証しましたが、赤い糸の効果が切れましたぞwww ただ、今回はあかいいとで普通に孵化しているだけでも結構な確率で5Vや6Vが生まれるのでリセット法に頼るのは孵化歩数の多いポケモンや、性別不明で高個体値の親が用意できないポケモンだけで十分ですぞwww ★準伝説の厳選について 以下は王冠がない時代の考察ですなwww 伝説系ですなwww いろいろな方向から効率化する方法を列挙しますぞwww 補助技()定数ダメージ()が役割持てる貴重な場面ですなwww 妥協ラインによりますが、下準備することで総合的な時間短縮になることは多いですぞwww 先頭に瀕死のシンクロ持ち 性格を50%の確率で固定化しますなwww 戦闘中のS確認 V狙い、めざパ用の偶数(=V不可)狙い、おまけでS補正性格の3パターンありますなwww 初手特性発動 場に出たときに特性が発動するポケモンに有効ですぞwww SV個体より素早さを1低くしておくことで特性発動順からS個体値が絞れますぞwww 特性表示が始まってから実際に殴るまで結構な時間があるので、意外と短縮できますぞwww ダウンロードボリゴンだとBDの種族値が近い場合は同時にBD個体値が悪いものや性格不一致もわかりますぞwww めざ炎狙いの場合はSVに抜かれるように調整するといいですぞwwwSUが自然発生した場合は知りませんなwww 3V確定の場合にSUが出る確率はSVの1/33なので、抜かれたらまずSVと思っていいですぞwww SV狙いで後攻になる場合、いのちがけが使いにくいのでカムラ痛み分けか地球投げでもすればいいですぞwww その他の特性の場合は普通に殴ってS確認ですなwww 戦闘中のHP確認 いたみわけ 上記のポリゴンと併用する場合はHPを1/4以下にしてカムラ+いたみわけで解決ですぞwww 投げつけると併用可能ですなwww いのちがけ 一気に1まで減らせるので、捕獲の補助にもなりますぞwww Sやレベルと違って、最大値を合わせる必要はないですぞwww 適当に減らしてオレンの実でも食べさせて調整しておけばやkwww 投げつけると併用する場合はHPがぎりぎり黄色にならないように調整ですなwww 地球投げ・ナイトヘッド 先制技持ち等でHP調整が面倒な場合に便利ですなwww 下記の投げつけると併用するために黄色ラインまで削れるか否かで判定するのが基本ですかなwww ここまでやっても1ターンなので、マスボ投げて個体値確認するよりも長期的には早いですぞwww 戦闘中に性格を絞る 混乱木の実投げつければいいですぞwww これをする場合、痛み分けで自分のHPを見たり、地球投げでHPが黄色になるかでHPを判定するといいですぞwww マスボを稼いでおく 周回、IDくじ、秘密基地(ものひょいひょい)で集められますぞwww 過去作があるなら儀式でID調整したものを送れば毎日マスボがもらえますぞwww サンムーンではIDくじが強制セーブなので対策されましたぞwww 道具並び替えで捕獲するボールを一番上にしておく 捕まえる対象をあらかじめ図鑑に登録しておく 時間の短縮ですなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1991.html
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